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……
不过会议还没结束,青智源仔细想了想,安全起见还是做成两套货币机制比较稳健。
玩家们充值的蒲公英币跟账号绑定,成为绑定货币这一条不变,然后将游戏大厅当中用于博弈的货币更改为欢乐币,可以通过蒲公英币兑换欢乐币,而无法通过欢乐币方向兑换蒲公英币。
这样就没有问题了。
倒不是说之前那个货币策略就会违法,而是说不够稳健。
举个例子,在前世当中在中国真实存在有一些游戏平台,玩捕鱼或者玩斗地主什么的,赢得的虚拟币可以兑换这个游戏当中的角色头像、皮肤什么的,这些皮肤和头像其实也是有锚定价值的,官方售价可能价值几块钱到几百块不等。
但是它也不会被认定为赌博游戏。
甚至有些平台更为大胆,是可以兑换实物奖品,比如说家具,电视、手机什么的,从而刺激玩家进行消费。
在许多在线游戏中,欢乐豆可以用来购买游戏内的各种物品或服务。
根据青智源所知道的就有好几个这样的平台。
游戏当中产出装备】,玩家们可以交易装备】,官方回收装备】:
游戏当中不但能产出货币,同时玩家们还能交易货币,官方还回收货币,提供货币兑换服务。
这一套理论,青智源认同其中的一部分。
装备=货币。
看起来有,但实际上是合规的。
玩家可以用欢乐豆下注,赢取更多的欢乐豆或其他奖励。
但是,这冰山一角在这个时代当中已经完全足够了。
有些游戏允许玩家使用欢乐豆参与赌博或竞技活动,如扑克牌、麻将等。
那么官方提供了一个什么路径呢?
但是传奇被制裁了吗?
也没有。
但是跟pokeni有没有关系呢?
……
这游戏本质上就是一个被精心包装过后的赌博游戏。
……
那么当一个玩家拥有足够多的欢乐币之后,他故意将欢乐币输给别人,以达到比官方售价更低的价格来进行售卖呢?
其实在法律上规定的,只要你没有双向兑换的货币行为,官方不主动提供货币兑换渠道,就一点儿问题都没有。
后来的贪玩蓝月,传奇打金服什么的,其实本质上就是类赌博游戏。
但是你说企鹅平台会被法律制裁吗?
也不会。
看起来是有些反常识,反人类认知和直觉的,但是只要经过一个名词转换就一目了然了:
它们算违法吗?
因为官方提供了装备回收】
其实前世当中,做这一套做得最隐蔽的赌博游戏,很多人都猜不到,只有一些经验老到的游戏策划才能看得明白,那个游戏的名字叫做《传奇
比如说官方售价当中,可能1日元可以兑换10蒲公英绑定币,一个蒲公英币可以兑换10个欢乐币,从直观感受上会给玩家们一种:
欢乐币本身就是有价值的感觉。
目前为止,他给pokeni的社员们普及到的只是冰山一角而已。
在某些平台上,用户可以将积累的欢乐豆兑换成实物奖品或电子礼品卡。
说起这些游戏厂商跟官方斗智斗勇的故事,作为这个行业当中的老油条,青智源可以说个三天三夜也讲不完。
青智源大可以维持之前那套货币策略,但肯定没有用双货币来得稳健。
但是它是不是赌博呢?
能够兑换实物其实从某种程度上来说确实算赌博,只能说是一个灰色地带。
但即使是这样,玩家们依然可以通过倒卖欢乐币,甚至是卖账号来赚钱。
前世当中企鹅的欢乐豆也是可以通过低价购买的,至于卖方是通过什么渠道获得又是如何售卖的,在这本书当中就不方便说了。
想到这里,青智源就不禁哑然失笑。
那就是一些好的基因会被保留下来,但是是相对而言的。
至少2023年的时候是这样。
所以在前世当中,青智源在企鹅工作的时候,有一个前辈讲述过一个游戏达尔文论】:
如果说游戏跟其他的生命一样,从诞生到发展,都是要经历优胜劣汰的。
之所以今天我们看到的游戏是这个样子,是因为不适应的游戏在历史的长河当中被淘汰掉了,只有更加适应的基因才会保留下来。
或者甚至更极端一点,一个拥有了几十亿欢乐币的玩家,直接将账号给卖了呢?
这些其实都是问题。
例如,玩家可以用欢乐豆购买游戏角色、装备、道具等,以提升游戏体验。
要知道这些东西,都是前世当中无数游戏厂商们经过几十年的时间积累,最终才形成的系统规则,没有踩过足够多的坑,中途死掉了多少游戏公司,根本就不可能做成这个样子。
哪怕是实物奖励,其实都不会被制裁。
至少在2023年的时候中国还没有出台相关的法律来认定它们是否违法。
这些奖品可以包括电子产品、家居用品、时尚服饰等各种物品。
达尔文进化论只能解释一部分的生命现象,而无法解释所有。
当时代大环境产生翻天覆地的变化的时候,这一套理论就不适用了。
而且按照青智源的想法,有些游戏基因,在当下可能不是好基因,不代表以后不是,一切其实都得看时代环境。
最简单直白地来说,青智源直接照搬2023年的游戏基因过来,也许在1999年的时候会扑得很惨。
从进化论来说,未来的生物应该是经过优胜劣汰的吧?
可是它们也许无法适应这个环境。
因为玩家们没有经历过时间的洗礼,这个环境不见得能让未来的游戏存活下来。
所以青智源更认同他一个华为前辈说的话:
时代需要的,不是特别先进的产品,而是需要比当前快半步】的产品就足够了。
现在,哪怕青智源已经通晓未来2023年的游戏系统模式,但是他要做的也仅仅是比当前这个时代快半步】而已。
快半步,才能立于不败之地。
……
青智源做出了绑定蒲公英币和将游戏大厅欢乐币拆分出来的这两个机制之后,剩下的就交给三上真司去完善和设定,然后程序们继续实现去了。
系统并不算很复杂,只不过到时候官方公告得重新解释一下。
现有玩家们的蒲公英币,就按照蒲公英币来维持不变,然后提供兑换欢乐币的渠道。
看到官方通告的时候,现有的蒲公英游戏平台玩家们一开始有些发懵,不过很快反应过来。
“这是什么意思?我原来的游戏当中的货币还变多了?”
“变相变多了吧?看起来可以将蒲公英币转换成为欢乐币来着。”
“那不就是变多了吗?”
“pokeni为什么要做这种奇怪的事情呢?” “谁知道呢,应该是要有什么大动作吧?”
“会不会跟pokeni前段时间说的数字化有关?”
“嗯嗯,有可能,不过游戏货币变得更多了不是一件好事情吗?我一下子就有了十倍的游戏币了啊。”
1个蒲公英币兑换10个欢乐币,玩家们最开始只是有些诧异,不过很快就接受了这个改动,并且表现得都挺开心的。
唯一的麻烦在于,以后每次购买欢乐币就得进行两步操作,第一步是先购买点卡充值蒲公英币,第二步再将蒲公英币兑换成欢乐币。
但是你要反过来,让10个蒲公英兑换1个欢乐币的话,恐怕玩家们就要把你给骂死了。
所以说,做货币策略的时候要非常谨慎才行。
一开始做得不好的话,未来会产生很多的麻烦。
很多游戏在最开始关于游戏内的道具和虚拟商品定价上,宁可前期先定高一些,实际上也是类似的原因。
因为你前期如果价格定得低了的话,后期想要涨价将会面临很大的阻力。
在玩家们心理上,你一个虚拟商品只可能贬值,哪里还会有升值的道理?
除非是货币做得足够厉害,让游戏内的虚拟货品给玩家们一种足够有价值升值的预期,否则后期想要让商品涨价真的是比登天还难,也不好做福利让步,比如说活动送出什么的。
……
这一次进行的双货币改革,玩家们拍手叫好,很大程度上是因为他们觉得占到了便宜。
好在现在游戏大厅当中还没有投放任何的虚拟商品,只是让玩家们当做一个纯娱乐平台来玩的。
从游戏设计角度来说,让欢乐币的货币兑换率更高一些,也是有利于扩大玩家们一把游戏的爽快感,同时也能增加游戏大厅的产出和投放空间。
小数值的货币会让玩家们更为心疼,也更加敏感,大数量的货币就反过来,反而更能刺激玩家们进行消费。
这一套模式,在前是当中都是被研究清楚了的。
……
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