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第295章 199.什么?3d宝可梦的衍生品?!
1995年8月16号。
东京。
pokeni株式会社。
社长办公室当中,传来了青智源的叹息声。
“啊真的是,这也太巧了吧?”
“我真的是太难了。”
青智源刚查看了一下自己的电子信箱,发现里面多了一封索尼发来的邀请函。
索尼带头拉起的这个电子娱乐产业协会,将要在今年的下半年当中举行一个面向所有的游戏公司的展览。
对,这个电子展就是非常著名的——
东京电玩展】
具体举办时间预定为9月27号到9月30号,总共4天的时间。
pokeni作为会员之一,也在受邀行列之内。
不过呢,青智源却对此非常的发愁。
因为今年的王牌已经打了出去,那就是《宝可梦3d大世界
下半年当中不知道那什么游戏参展才好。
目前唯一有希望能在下半年上架的,只有一款游戏,那就是《去月球
“可恶。”
青智源捂着额头,只觉得真是棘手。
不早一点搞,非要拖到9月份以后才举行。
不然的话,你想想看,《宝可梦3d大世界在东京电玩展上面大放异彩该有多么吸睛?
绝对能为这个游戏的成绩再添砖加瓦。
不过已经发售过的游戏也并不是不能参展,只不过就有些违背了电玩展的初衷了。
这种电子展览会,一般都是给各大游戏商们用来展示未来产品,吊足玩家们的胃口的。
《去月球这个游戏呢,到不是说不够好,但是它的好不是第一眼就能看出来的。
是需要你玩完整个游戏之后,那种猝不及防给你的感动。
虽然是《去月球,青智源还是做了一些改动的。
剧情方面没有什么好做调整的,关键点在于画质和画风上面。
前世的《去月球虽然是2012年发售的游戏,可是总体画风和画质都比较复古,甚至还不如一些早期的像素风的rpg。
青智源有认真思考过这个问题,到底要不要采用前世的那种复古像素风格。
仔细思考了很久,还是决定不要。
原作者高瞰制作这个游戏的时候,多少是有一点捉襟见肘的味道,使用rpg制作大师来制作本身就已经有了很大的局限性。
这个工具对于像素风格的支撑很不错,但是软件本身很老,最早就是用来制作一些复古像素风的游戏才开发的。
人家高瞰开发游戏的时候是因为只有这么多的材料,加上人手不足,资源不足,也没有多少资金,根本就是一个靠时间和理想来打磨的游戏。
但是呢,我们pokeni不差钱啊。
也不缺技术和美术。
没有必要按照像素风来一比一的还原,那样就有一点儿掉书袋的意味了。
青智源自己呢,到现在为止也几乎没有认真一比一还原过任何一款游戏。
唯一一个比较还原的《名门学院还滑铁卢了。
……
现在既然自己有实力,那么青智源还是希望能把去月球这个游戏给做好。
去月球的主美虽然不是新津诚,因为新津诚被调用去了《幽灵公主项目组。
但是呢,横山作为主美也不差。
他当年制作的《被窝男,大胆的用色,梦幻的童话风格,反而更加适合去月球这个游戏。
所以最终跟制作人石野美香一起敲定下来,还是决定把这么感人的故事给制作成像被窝男那样的风格。
本身去月球就有那么一点点浪漫梦幻的童话意味在里面。
青智源个人认为是非常合适的。
但是呢,作为一款文字剧情向的galgame来说,《去月球在游戏表现力以及游戏性上面几乎没有任何的优势。
拿去参加东京电玩展的话,就相当于没把自己的优势给发挥出来。
这就颇有一点儿让人头疼了。
但是没有办法,青智源也只能硬着头皮拿《去月球来参展。
公司的一些大型项目都是开发周期比较长,要拖到明年才有可能上的游戏了。
比如说《猎魔人2。
再比如说《幽灵公主
从玩法和表现力上来说,青智源对《幽灵公主那是充满了信心的。
但是考虑到这个游戏跟吉卜力那边签订了保密协议,其实也不太可能拿出来参展,什么时候曝光,这些都是要跟吉卜力进行协调的。
只有双方都达成统一,形成合力,才能取得最好的曝光效果。
尤其在动画没有上之前,青智源甚至连给媒体放那么一丢丢的风声都不敢。
不过呢。
这样其实也好,有一些压箱底的东西。
虽然今年的东京电玩展当中,青智源觉得自家公司没法成为最靓的仔了,但是明年的电玩展上,最受人瞩目的一定是pokeni。
……
在宝可梦项目组的员工们即将开始团建旅游之前,青智源将制作人浅野
莉莎叫到了办公室里面。
“社长,我来了。请问是有什么事情吗?”
浅野莉莎乖巧地坐在沙发上,但是整个人心里面万马奔腾。
我们都要去旅游团建了,在这样的情况下,社长还要给我安排什么任务吗?
不会吧?
青智源不会这么没有人性吧?
“嗯,是这样的。”
青智源笑着转过身来面向浅野莉莎。
“你们团建是准备去哪里旅游啊?”
“嗯,我们打算组团去马尔代夫。”浅野莉莎说。
社长不是你批准的吗?
还问我们去哪里?
费用最终都是要找公司报销的,这件事情也是青智源同意的。
这个家伙还在这里装糊涂。
“哇哦,马尔代夫啊,很不错呢,如果不是因为我事情太多的话,我也想跟你们一起去呢。”
啊别……
浅野莉莎心里面咯噔一下。
这可太可怕了。
社长在的话,员工们根本就放不开,玩也玩不尽兴。
甚至浅野莉莎自己都觉得她是多余的,毕竟她现在也是个小领导了。
作为宝可梦项目组的监督,底下的这些小弟们恨不得把她也一脚踢开呢。
倒不是因为浅野莉莎不合群,主要是因为她有一个头衔在这里,会导致大家玩游戏放不开。
幸好青智源工作忙,没能参加,不然真的尴尬死了。
浅野心想。
“这一次呢,宝可梦3d取得了圆满成功,我是衷心为你们感到高兴和自豪。”
“谢谢社长。”
“但是呢,我是这样想的,”青智源说,“现在宝可梦3d做完了,得考虑一下接下来要做些什么。”
“这个我们是有计划。”浅野莉莎赶紧接口到,“按照原定计划,宝可梦3d会在接下来的时间当中做英文版本,预计到年底会在欧美地区发售。
与此同时呢,我们不是在宝可梦3d大世界当中加入了有50多个种新的宝可梦吗?
我们打算在下一个掌机宝可梦游戏当中把这50多种宝可梦也给加入进去。
现在暂定的名称是宝可梦光/暗”
为了实现玩家们之间的交互,对战和交换宝可梦,所以每一次都得做成双版本才行。
光暗其实是按照3d宝可梦当中路西菲斯和奥菲利亚这两个对立宝可梦的属性来起的名字。
这件事情本身也是在开发计划当中的。
去年就已经敲定下来。
毕竟费了大力气开发3d宝可梦,增加了那么多的新精灵,你不重复利用的话就太可惜了。
工作量上面倒也不轻松,相当于将这些3d形象都要转化成为2d版本。
好在本身这些3d角色就有原画设计,重新导2d会变得容易很多。
预计开发周期也是半年的时间。
嗯嗯。
青智源点点头,表示对这些开发计划了解。
“这些呢,就按照原计划进行。”
“我的意思是,你看哈。”
青智源笑着往浅野莉莎的方向挪动了一下椅子,靠的更近了一些。
后者感受到了前所未有的压力。
“现在宝可梦3d大世界不是开了一个好头,还被誉为3d时代的里程碑吗?
我的想法是,得趁着这个热度,继续往下走。
我们有一款3d宝可梦,那么为什么不再多做一个3d宝可梦出来呢?
你就当做是宝可梦系列当中的一个单独的分支,不但要把3d大世界继续延续下去,还应该多开发一些3d的宝可梦衍生游戏出来。
努力将宝可梦做成一个大帝国,可以囊括不同类型的游戏的帝国。
而且我个人认为,这是非常合适的。
宝可梦本身就是一个具有无限可能的ip。”
主要是玩归玩,但是呢,有些任务得提前布置一下,也相当于给他们一个作业,旅游的同时还能顺便找寻一些灵感。
听完青智源的话,浅野莉莎想要刀了青智源的心都有了。
不过她觉得社长说得很
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