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第566章 470浓烈又甜美

小说:

才不是做galgame呢

作者:

纯洁的米万

分类:

悬疑推理

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第566章 470.浓烈又甜美

虽然上砂亚弥并不知道该去往何方,不过她唯一能够判断的是——

从这里往东走,会越来越湿润,听说东方的国家当中有一个长年都能风调雨顺,人们安居乐业的国家。

既然要找龙神,那么应该往这个方向走的几率更大一些吧?

……

往东方走了一段,视野当中的绿色也逐渐变得多了起来。

不过呢,实际上这个多也只是相对于亚弥所在的村子而言,看起来仍然是荒原,只不过泥土当中有了一些绿色。

偶尔会有大风的时候,沙尘就会飞扬起来,遮天蔽日。

亚弥心想,这样的地方当中,应该不存在她想找的东西吧。

不过抱着一丝侥幸的心理,她还是在村子里面打探了一番。

离开村子没有多远,泥土的颜色逐渐加深起来,走到一处黑色岩石的山坳之中,突然脚下一阵震动,紧跟着亚弥就掉了下去。

而且洞穴设计沿袭了宫崎老贼一贯的风格,冷不丁从视角末梢当中蹿出来一只小怪进行偷袭,又或者是从上方突然跳下来一只巨大的毒液蜘蛛扑脸,都能让博格痛不欲生。

在这个洞穴的最底处,居然藏着一个巨大的水潭。

这也就是传说当中的雾门,在宫崎英高之前的猎魔人2设定当中已经非常常见了。

具体有多大,其实没人能说清楚,但是搞不好那个怪物】是龙呢?

不过越是这样,博格的内心当中却莫名恐惧起来。

在他的前方,是一个有着雾气弥漫的洞穴入口。

……

没想到底下是一个巨大的地底洞穴。

在绕行了一段时间,除掉了一路上的怪物,同时也死了很多次之后,博格来到了存档点当中。

当然,作为一个动作类游戏,而不是一个解谜类型的游戏,

四周的光线很暗。

除非用极高的温度,否则它是不会融化的。

这个宝物非常可贵,因为它能够在小范围内制造寒气,村子里千百年来,都是用这个东西来加工冰块或者在夜间当中用来凝结水汽的。

最让人感到匪夷所思的是,怪物留下来许多的水迹,但是无法判断到底这个水迹是怪物留下来的,还是他们供奉的冰蝉留下来的。

……

彼此之间的通道有可能互相连通的,走着走着博格大概就能在大脑当中勾勒出这个地底洞穴的模样了。

冰蝉,一种很神奇的上古生物,死了以后身体也不会消失腐化,而且全身冰冷凝固,就跟冰块一样。

她从来没有见过这么丰沛的水源,这个玄岩村的村民们大概也没有想到就在他们所处的地底深处居然有着这样的地方吧?

亚弥轻声喊到。

……

雾门意味着里面很有可能有boss。

而且最让人感到神奇的地方在于地面上看起来挺干旱的,没有想到底下却非常湿润。

看到这里,亚弥不由得兴奋起来。

洞穴当中有许多不同的怪物。

在这里,pokeni使用了最新的开拓者引擎所研发的动态光效,所以周围相当于是以亚弥的视野为中心,然后越往边缘的位置就越暗的。

亚弥整个人瞪大了双眼,除了震惊之外,还有着极大的兴奋。

墙壁也是黑色的,不仅仅是因为岩石的颜色,同时还有着水的浸润。

听到这里,亚弥不由得眼前一亮。

因为能看到水,就说明那个东西距离她所追寻的龙又更进了一步。

进入雾门当中,四周一片漆黑,最让人吃惊的是——

四通八达,当中只有一条道路通往他所要去的地方,而且彼此之间有着一些奇妙的连接。

村子里面最近发生了一件大事,在村子供奉的寺庙当中,有一个非常重要之物失窃了。

洞穴底部也有着一些小青苔,可以想象这个地下应该储存着水源。

没想到居然真的有收获:

像是大蜥蜴,或者是一些看起来很奇怪的虫子,蜘蛛什么的……

龙。

于是亚弥就顺着路人给指引的痕迹一路追寻过去。

根据村民们的说法,偷盗的那个家伙,好像并不是人类,而是拥有着巨大身躯的怪物。

清冷而幽静,四周有着蓝色的荧石散发着冰冷的光,才让人能大概看清楚里面的一些情况。

洞穴迷宫本身并不复杂,不过呢,还是使用了相当精彩的立体式设定,你需要通过上下的位置找到正确的道路,而不仅仅是在一个平面当中进行探索。

龙啊……

那可是龙啊。

不知道为什么,哪怕他在这个游戏当中从来就没有见过龙。

哪怕博格之前玩过怪物猎人这样充斥着各种大体型怪物的游戏,到这个环境当中却莫名起了一身的鸡皮疙瘩。

只觉得毛骨悚然。

面前的那一滩平静的湖水当中似乎隐藏着什么可怕的怪物。

不,应该就是有着可怕的怪物。

只不过这个氛围感真的是绝了,

幽闭的环境,黑

冷潮湿的空间,平静的水潭,莫名就激发起了人类内心当中的恐惧。

宫崎英高也太会把控玩家心理了吧?

实际上,宫崎英高的设计固然很重要,但是呢,开拓者的引擎支持才是最为关键的。

否则就是巧妇难为无米之炊,这个环境光真的是绝了,正是开拓者引擎的动态光效支撑,才能让宫崎英高创造出这样氛围十足,具有恐惧感的地底迷宫。

青智源的眼光独到,不惜一切代价都要推动引擎发展,在这一刻价值体现得淋漓尽致。

……而就在博格摸索着往水潭靠近的时候,果不其然,一只巨大的爪子从湖面当中伸了出来,趴地扣到地面上。

吼!

一声巨大的吼叫声,紧跟着一个庞大的黑黢黢的身体从其中钻了出来。

它巨大的下半身依然沉没在水潭当中。

这里之所以是这么处理,主要还是老原因——

不好做水。

水的材质和特效以及功能是很难做的,尤其是现在的引擎还不够发达的情况下,很容易就变成油。

而且把控不好的话,在这样的空间战斗当中,总不能让玩家落到水里面进行战斗吧?

从设定上来说,能容纳下这么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。

所以为了防止出现bug,让玩家们体验不到,就让怪物钻出来的时候,身躯堵住水潭的入口,这样玩家们就不会进入其中了。

不过呢,现在水的材质虽然还不好做,尤其是看起来会有石油感,可用在这样阴暗湿冷的环境当中却是一点儿也不违和,昏暗的光线,只能让玩家们感受到那个东西是流动的,但是却不一定能感受出它的油份】

所以更能给人以真实感。

……

怪物完全钻出来之后,博格这才看清楚。

原来是一只大鳖。

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