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宝可梦虽然是一款好游戏,可火起来却很坎坷。
青智源不认为自己拥有比壬天堂更强的影响力,所以想要保住这个大IP的话,还得做一些前期的努力工作才行。
目前要解决的问题有两个:
第一,掌机平台。
宝可梦的成功与壬天堂的掌机脱不开关系。
虽然说世嘉在硬件上实力一直很强,可这個不争气的家伙在掌机上面简直做得稀烂。
壬天堂的掌机又美观又轻巧,世嘉的掌机跟块沉重的砖头似的。
得想办法说服世嘉研发新的掌机产品才行,否则宝可梦光靠着在MD上面的发售根本就不成气候。
第二,动画化。
动画对于宝可梦的影响是至关重要的,哪怕是远在中国的玩家们,多数都是受到了宝可梦的动画片的影响。
所以宝可梦一定要动画化。
为此,青智源得找一个靠谱的动画制作公司才行。
当然,这两样前提条件都离不开——
钱。
好不容易赚了点钱,可青智源一合计,就发现捉襟见肘。
……
与此同时。
1991年7月3日。
芝加哥消费电子展。
展前发布会。
四周灯光闪烁,霓虹索尼的高级开发工程师久多良木健站在舞台中央,为大家展示一款新的游戏机产品。
“这款产品,是索尼与霓虹著名的游戏开发商壬天堂的完美合作。”
久多良木健神情兴奋,身上的白色西装仿佛都闪耀着光芒。
“众所周知,家用游戏机发展到现在已经从8位机跨越到了16位机,性能上得到了大大的优化,可美中不足的是——
受限于卡带容量大小,游戏很难做出更进一步的突破。
现在的最大的FC游戏卡带容量大小,大概在8M左右。
哦,不,应该是在50M左右。”
久多良木健更正了一下自己的说法,主要是因为之前有一家叫做pokeni的公司,丧心病狂的在游戏卡带当中加入了一块芯片专门用来处理内存问题。
直接将8M的游戏容量扩展到了50M。
不得不说这家公司的硬件工程师简直是个天才。
“可这样的卡带,带来的问题也很严重,加入芯片之后,会大幅度增加卡带本身的成本。”
2年前,壬天堂想解决在红白机上弥补卡带游戏容量不足的问题,于是邀请索尼为超级壬天堂开发一款附加光盘游戏的组件。
暂定其名为Play Station或SFC-ES-CD。
这玩意儿也就是未来鼎鼎大名的PS的原型机。
这一次展会上,就是展现这款游戏机的。
“索尼拥有世界上最先进的存储技术,而壬天堂拥有世界上最优秀的游戏,以及最优秀的玩家们。”
听到这里,下面一片掌声。
久多良木健笑了笑,继续说到,“索尼与壬天堂合作开发的这一款SFC的和卡带一体机,将成为一个非常重要的里程碑。
采用索尼的CD技术,可以直接将50m的卡带容量,变成超过500M,甚至更多容量的CD光碟。
在这个前提下,玩家们将会体验到前所未有的游戏盛宴。”
“硬件发展的必然,就是可以将更多的信息压缩到更小的介质当中。
而更丰富的信息和容量,必然会带来游戏质量的整体飞跃。”
久多良木健在现场还用新研发的这一款PS试作机给众人演示了一个小型的索尼自己用来展示的视觉游戏。
一经播放,现场的所有观众们都惊呆了。
游戏的画质也好,音效也好,性能各方面都足以令众人瞠目结舌。
演示完成之后,久多良木健脸上露出了满意的笑容。<
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