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566.什么?pokeni要收购史克威尔?!

小说:

才不是做galgame呢

作者:

纯洁的米万

分类:

悬疑推理

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《紫罗兰永恒花园》发售之后,再一次引爆了慢游戏的狂潮。

跟虫师之间只隔了2个月的时间,偏偏pokeni却能用这种温柔细腻的游戏打动无数玩家们的内心。

哪怕不是galgame,也不是什么主流的战斗类型的游戏,甚至连摹拟经营也只占了其中的一半,大部分的时间都是通过薇尔莉特来串联人物,讲述不同的角色背后的故事。

pokeni的这个手笔简直太惊人了。

让玩家们不但能从中收获感动与美好,而且还能够深刻地体会到一个用心制作游戏的公司,哪怕是个npc也是鲜活的。

即使你把薇尔莉特给拿开,故事依然是完整的。

每个人在这个世界上做着自己的事情,经历着独属于自己的经历,品味着自己的人生。

有过辛酸,也有过快乐。

有感动,有泪水,有欢笑,有歌声。

每个npc在他们自己的视角里都是各自的主角。

这就跟现实世界非常像了。

哪怕玩家们都知道所有的人的身份和故事都是被编纂好的,只等着你去体验,可是能将游戏做到这个地步,怎么能不让人感到欣喜?

一草一木,一缕阳光,都透露着细腻的笔触,这种感觉如沐春风,实在是过于美好了。

即使不用跟其他游戏厂商进行对比,你只要玩了《紫罗兰永恒花园》依然能感受到它的独一无二和美好。

p社真的是在游戏领域当中开辟了另外一条非常特殊的赛道。

这个赛道的名字就是——

慢游戏。

虽然慢,却让人非常喜欢。

在慢节奏当中反而能够体会到平时没法感受的东西。

“我是个标准的上班族,每天的生活特别规律,早上9点上班,晚上6点钟下班,下班之后会跟着前辈们去喝一杯,然后回家洗澡睡觉。

时间仿佛被加速了一样。

每天早上挤地铁的时候,我看着周围的人群,每个人的脸上表情都跟我差不多,就是麻木刻板到了极致,根本就不想跟别人说话。

除非是必须得开口。

行色匆匆已经成为了现代人的标识。

尤其是在大城市当中,比如说东京这样的地方,不仅仅是时间是变快的,每个人的生活节奏和行为都是快节奏的。

在路上,很少有看到慢悠悠的行人。

公司里面,连喝杯咖啡的时间都很难得。

每个人都希望在极短的时间内完成自己的工作,虽然知道这是徒劳无功,不过都已经适应了跟别人交谈的时候尽量言简意赅,让交谈的时间足够的短暂。

其实回过头来想,生活如果是这样的话,就跟按下了快进键也没什么区别。

一眼就能看到头的未来,可能还没怎么感受到,人就老了。

其实有些时候回想起来还挺害怕的。

这样的一辈子算是真正活过了吗?

不知道。

但是呢,这一次体验了pokeni的新游戏《紫罗兰永恒花园》之后,我深深地被它所打动了。

大家都在想着办法做快游戏,让节奏变得更快,奖励更丰富,巴不得你在极短的时间内就能刺激得不要不要的。

可紫罗兰不是,它好像特别的慢,慢到跟这个世界有些格格不入。

就好像pokeni之前出过的一款叫做《逆向度的人》的游戏一样,《紫罗兰永恒花园》仿佛走在了另外一条道路上。

跟着世界反方向而行。

当然,这也不是pokeni第一次制作慢游戏了,之前的虫师就让人有类似的感觉。而这一次的《紫罗兰永恒花园》则更加明显

一开始习惯了其他游戏的快节奏之后,初次玩p紫是有些不太习惯的,甚至你都不知道该去跟谁说话,找谁来交接任务,怎么挖掘线索。

仿佛你一下子回到了让人茫然无措的社恐状态。

不过呢,当你沉下心来慢慢研究之后就会发现,其实慢也有慢的快乐。

你完全可以把自己当成薇尔莉特,生活在这个城市中,跟人交谈,跟人做游戏,帮助别人,也被别人帮助……

这样的氛围无疑是我理想中的乌托邦,而且游戏慢下来之后,我才发现,原来这游戏是这么令人快乐。

有些人可能会被任务拖累,想着尽可能快地去把所有的词条都搜集到,把所有的线索和细节都完成,但是这样一来,就有点陷入到现实世界中,被资本家所营造的打工困境里了。

我想这也是紫罗兰的很特别的一个地方,它可以让你思考真实的人生。

究竟是选择在游戏里面更加努力工作赚钱提升自己,成为被资本家奴役的对象,还是说走出去,欣赏美景,享受人生。

偶尔在午后的时光看着日落,喝着惬意的咖啡?

我想说的是,现实世界已经折磨得人喘不过气来了,不如在这样美好的慢游戏当中,好好地感受一下。

感谢pokeni带来的紫罗兰,它就像是一朵美丽的花,开在我的心间。”

“第一次体会到,玩游戏不仅仅是要调动你的多巴胺,让人在短时间

内获得极大的快乐。

节奏慢了以后,反而能让你感受到生活的美好。”

“要内啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢节奏所带给我们的精神上的满足感,而不是在游戏中沉沦,我觉得特别幸运,能生活在一个有pokeni的时代。

还能体验到这样的慢游戏。

真心了不起。”

……

总之,pokeni最开始营销的慢游戏,可能确实是一个比较小众的分类,但是经过了这么多年的时光,p社用自己的特立独行,重新给了玩家们一个全新的选择。

而且慢慢地开始将慢游戏的体验快乐渗透和传达给玩家们,通过口碑积攒起了非常丰厚的底蕴。

独此一家,别无分店。

不是别人不想做,问题是没人有这个水平,就像是某些固定类型的片子一样,换个人来拍就不是这个味道了。

做得不好,就很容易翻车。

说白了就是需要在各方面都足够顶尖才行,否则就会滑铁卢。

别说小公司了,大公司都不一定能担得起这个风险。

也就是说,pokeni不管是依靠硬实力还是软实力都在慢游戏这个赛道上完成了垄断。

……

所以,在游戏足够好,加上稀缺性的基础上,《紫罗兰永恒花园》的销量自然也取得了不错的成绩。

上架之后第一周就突破了50万份,最终成绩大概也能维持到200万左右。

自从有了蒲公英游戏平台之后,pokeni开拓出来的市场就大了许多,在大基数的情况下,基本上只要是p社出品的游戏,100万份起步,500万份都是基操。

《紫罗兰永恒花园》能够取得200万份的成绩已经算是非常不错的了。

虽然慢游戏的受众还不够多,但是就像其他类型的游戏一样,在不断积累着。

……

其他游戏厂商们虽然也很酸,但是表示根本就羡慕不来。

故事写得足够细腻动人的,不一定有pokeni这技术。

有pokeni的技术的……

好像在这个世界上不存在。

所以就变成了一个无解的难题。

“妈的pokeni这已经跟我们拉开代差了啊,完全是一个正向循环嘛:

有更好的技术就能开发出足够碾压别人的游戏,足够碾压别人,怎么就能赚到更多的钱。

有了更多的钱,就能研发出更好的技术。

无解无解。

我们只能搭pokeni的顺风车,跟在他们后面喝点汤而已了。”

“我觉得最奇怪的

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