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第551章 455什么?!数字化是什么鬼?

小说:

才不是做galgame呢

作者:

纯洁的米万

分类:

悬疑推理

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……

世界在因为怪物猎人而感叹,觉得pokeni做出来的游戏是如此的豪华和上档次之时,实际上他们低估了pokeni正在做的另外一件事情。

可以说pokeni正在酝酿着一场可怕的风暴。

只不过被《怪物猎人的成功光芒给遮盖住了,暂时还没有人反应过来而已。

在怪物猎人发售的时候,pokeni正在欧米地区推行数字化改革。

1999年9月份,在怪物猎人上架之后的第三周,青智源在米国举行了一场别开生面的新品发布会。

发布会的主题就是——

数字化,将成为pokeni的未来】

看到这个标题其实还挺大的,但是记者们对于数字化】这个概念并不算陌生,因为在去年的时候索尼的新任社长出井伸之就提出过数字化的概念。

并且出井伸之认为要将索尼的道路引导向数字化的未来。

将索尼数字化,是出井伸之的使命。

而在短短一年之后,没有想到pokeni这边青智源也如法炮制,不禁让记者和相关从业人员都颇为惊讶。

所以当青智源召开这个发布会的时候,现场被人群围得水泄不通。

场面声势浩大,甚至隐隐然有盖过出井伸之刚担任社长时候召开的新闻发布会现场。

……

虽然说这一次数字化内容是面向欧米地区的,可现场当中依然来了不少霓虹的记者媒体。

在发布会的现场,这位pokeni年轻的社长发布了未来pokeni的一系列开发计划,其中最为重要的就是这一点——

数字化。

“什么叫做数字化呢?”青智源在现场当中笑着说到,“游戏制作,从诞生开始,其实是非常固件化的。

或者说,游戏本身就是硬件。

从卡带时代开始,游戏是被烧录在rom上的一块板子,在这种情况下,我们想要更换一款新的游戏,就必须得更换这块板子。

也就是俗称的卡带。

卡带本身是一种有实质,有体积,有大小,需要占据真实的空间的东西。

每一盒卡带的壳子几乎都是同一个标准,可能最开始还没觉得有什么,但是当购买的游戏多了起来之后,卡带就会堆积起来,变成屋子里面的一个不容忽视的存在。

我倒不是说这样有特别大的问题,其实对于我这样的玩家来说,收藏卡带也是一种乐趣。

卡带是历史的产物,自然也会在历史当中消亡。

或许不能说是消亡,用改变一词我觉得更为贴切。

cd、dvd就是用来改变卡带的一种新的介质。

但是,我同样认为,cd和dvd这种介质也是应该被改变的。

而现在,就是将它改变的时候了。”

青智源顿了一下,说,“今天我想要提出来的,这个概念其实并不算特别新颖,只不过还没有应用到数字领域当中。”

“大家有没有想过这样的一件事情,我们玩的游戏,真的是卡带,或者cd,dvd吗?”

还没等现场的人回答,青智源就揭晓了答案:

“实际上,不论是rom卡带,还是cd亦或是最新的dvd介质,这些只不过都是游戏的载体而已。

游戏本身,用我们内行的话来说,只不过是代码而已。

映射到物理层面,就是二进制的0和1的电路开关。

这也是游戏之所以可以被复制,被刻录成为无数的一模一样的卡带的原因。

人的每一个个体其实都是独一无二的,不过游戏不是这样,我们玩《怪物猎人,玩《宝可梦,总不可能说我玩的怪物猎人跟你玩的怪物猎人不是同一个游戏,有着巨大的区别吧?”

哈哈哈哈……

现场一片笑声。

“虽然是不同的卡带,但是烧录的程式是一样的,代码是一样的,这才让玩家们有一个统一的认知和体验。”

“既然代码才是游戏的核心,那么,换个载体其实并无所谓。”

青智源继续说到,“这就是我今天要提出来的数字化的内容。”

“游戏本身就是一堆代码和数据,那么数据本身又是可以通过网络来进行传输,也可以通过读写的方式来进行复制,那么pokeni要做的事情就很简单:

将游戏进行数字化。”

一个人提数字化,可能大家还觉得很远,但是青智源也提数字化,让所有人都有了危机感。

主要是青智源这个家伙不是嘴炮类型的画大饼企业家,在他预告过后没有多久,p社是真的会实现,将东西做出来的。

这就很令人感到恐惧了。

索尼说数字化,但是现在还停留在mp3的层面,游戏数字化连概念都没有。

可是青智源这边,游戏数字化是已经提上了日程。

当游戏厂商们看到这一幕的时候,心里面自然会感到深深的恐惧,首先担心的第一点就是——

我是不是落后了?

落后可以说的肯定的,至于落后了多少,现场没有人清楚。

一点儿底都没有。

可是,现场的所有人其实大脑当中只有一个概念,具体到落地却是一点思绪都没有,到现在为止,他们还并不太明白青智源将游戏数字化要怎么才能实施下去。

哪怕他说的是对的,游戏的确是一堆代码和数据,但是最终不也要一些载体吗?

难不成你还能凭空做出一个存在于人们大脑当中的游戏出来?

这就跟吃空气差不多。

其实概念很宏大,没有具体的细节支撑的话,众人也只会认为青智源在画饼。

……

但是下一秒钟,青智源就直接给出了答案:

“事实上,我们的数字化工作已经进行了一大半了。”青智源从裤兜当中掏出一个手机,展示给大家。

实际上现场根本看不清上面的内容。

于是青智源笑着解释到,“在一分钟以前,公司的程序总监赤西健先生告诉我,我们已经做完了pokeni以往的每一款游戏以及世嘉每一款游戏的数字化工作。

也就是说,现在我们的游戏不是用集成电路的方式展示的,而是被打包成为了一个个的数据包。”

“大家可以理解成为我们已经将游戏的灵魂给提取出来,形成了数据。从此以后不再是跟硬件强绑定的关系了。”

“这些数据包将如何应用呢?”

青智源笑着说,“我们预计从10月份开始,分2年的时间,将pokeni和世嘉的所有数字化的游戏,放到蒲公英游戏平台上面。

玩家们不用购买光碟或者卡带,直接在网络上就能下载,并且可以在dc游戏机和pc上面可以玩到。这一点儿我们可以保证,绝对跟在主机上面没有任何的区别。

甚至我们重置之后,还会进行程序和画面上的优化,也就是说,玩家们足不出户就能享受到pokeni的游戏了。”

什么?!

青智源这句话一出来,全场一片哗然。

可能很多记者们还没有太想明白这是个什么形式,要如何实现,可是对于游戏行业的人来说,青智源提出来的游戏数字化的概念无异于一道惊天巨雷。

轰隆一声,炸得整个世界地动山摇,震耳欲聋。

pokeni之前无论开发了多少游戏大作,做到如何的领先世界,质量有多么多么的好,开创了什么样的游戏新品类,其实都没有数字化】来得更加猛烈。

虽然说大家一时间还没有想得太明白,数字化究竟是否能取得成功,不过懂行的人都知道——

这才是真正动摇壬天堂和索尼根基的东西。

这是pokeni对于游戏载体发出的一记呐喊,一个挑战,一个宣言。

你以为游戏机产业之争争的是什么?

是游戏机吗?

看起来好像是这样,但实际上真正争的就是载体,是铸币权。

你们在我的游戏平台发售游戏,就得根据我们的规格制作游戏,不论是壬天堂的卡带也好,还是索尼的cd也好,都是按照他们所制定好的固有格式来做的。

这就是规则。

每一盒卡带,每一张cd,其实都是他们的利润。

但是,现在青智源要打破这个东西,让载体变成另外的形式,准确来说是让游戏不再依赖于载体本身,变成可以随意流传的东西。

这特么简直太可怕了。

“它们是灵活变动的,不再是跟

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