《才不是做galgame呢》全本免费阅读 ggd8.cc
欸?
没有想到居然会是这样……
“怎么,不相信?”津田盯着他的眼睛。
“没有。”
青智源摇摇头,“只是这样一来,就让人觉得更加珍贵而怜惜了。”
“什么呀?”津田娇羞地低着头。
在村上春树的《挪威的森林》当中有过这样的一段描写:
【当时是黑夜,听得见阴郁的水流声。
还有个旧式的炼瓦水门。
水门上有个大把手能转开或关上。
那并不是一条大河。
只是一条小河流,而且岸边的水草覆盖了大部份的河面。
四周一片漆黑,如果把手电筒关掉,你可能连自己的脚踝都看不见。
而水门上头有几百只的萤火虫兀自飞舞着。那亮光倒映在水面上,仿佛燃烧中的火花一般。】
此时屋子里关了灯,只有窗外的月光。
青智源却莫名在眼前见到了河流以及湖面上飞舞的萤火虫。
……
新年第一次升起的太阳,霓虹人非常的重视,他们会朝着刚刚升起来的太阳祈祷许愿,祈求未来一年好运常在。
尤其是在特别高的山顶,从天空投射下的第一缕光被称为「御来光」,是十分难得的意象。
青智源张开双眼,看着面前熟睡中津田奈央好看的脸。
不由得心中一动。
这大概——
就是我心中的【御来光】了。
……
与此同时,在青智源的家里面。
两個女孩子揉揉眼睛,从被子里钻了出来。
外面的阳光正好,将室内照得一片光明。
“阿勒?昨天发生了什么?我怎么会睡在这里的?”绫濑茜皱着眉头。
“嗯……我也不太记得了,我就记得喝了点小酒。”石野美香捂着有些发疼的额头。
过了两秒,两个人环顾四周,互相对视一眼。
“社长呢?!”
……
1991年1月4号。
pokeni节后正式开工。
作为传统,青智源带着社员们集体去浅草寺中进行参拜,主要是祈求神明保佑,希望今年能够游戏大卖。
公司红红火火。
说起来也很有意思,霓虹人在这方面还挺迷信的。
什么鬼啊神啊的,青智源早就不信了,这些人却煞有介事一般。
……
第一天大家都似乎还沉浸在节日的氛围当中,无心工作。
青智源也没说些什么,节后复工反应是这样的。
晚上召集社员们一起聚餐,还加入了两个新面孔。
一个就是白川笃史,另外一个就是三上真司。
新社员明显干劲十足。
聚餐的时候最关心的话题就是公司未来做什么,我能做什么。
青智源摆摆手,表示不用着急。
你们明天就知道了。
……
第二天一早,青智源就召集社员们开会。
内容呢,就是之前已经规划好的两款游戏目标。
“第一个游戏呢,还是延续做galgame,这一次由虚渊玄来担任主脚本策划,游戏名字叫做《人鱼之心》”
人鱼之心,项目的内容不算多,开发难度其实很小。
基本上都是走文字流程。
大概就类似于点点点,出现多个选项之后进行选择,这些选项会对未来的后续流程产生一定的影响。
从某种意义上来说,这款游戏才是公司真正意义上的第一款文字恋爱类型的游戏。
也被称为视觉小说。
“项目制作人依然是古原椿湫。”
听到古原椿湫这个名字,众人不由得捂嘴笑了起来。
“那么这一次,三上桑也参与进来吧。”青智源将目光看向三上真司。
“哈衣。”后者显得异常的兴奋。
说实话,他自己并不认为有任何的做游戏的才能,之前的笔试都被刷了好几次。
不过青社长能给他一个机会,三上真司觉得一定要全力以赴,好好把握才行。
青智源也有自己的考量。
天才不是一蹴而就的,哪怕是三上真司这样的未来大神,不可能一上来就让他担任制作人。
从底层的策划开始做起,青智源慢慢地带他一两个项目,估计就能成长起来了。
到时候再让他独当一面这样比较好。
……
第二款游戏,自然是公司的重磅级作品,是青智源用来上岸的野心之作——
《暗黑破坏神》
只不过跟前世的大菠萝系列来说略有不同。
这一作,青智源希望将里面的绝大多数的BOSS做成女孩子形象。
一旦出师不利,就能立刻调头。
可青智源认为,几乎不存在这种可能。
这段时间以来,青智源闲来无事,每天都在公司加班。
其实就是在制作《暗黑破坏神》的企划书。
他将企划书发给主要的会议参与者,然后拉过旁边的黑板,一边写字一边对游戏进行讲解。
“
欸?”听完青智源对于玩法内容的讲解,赤西健皱着眉头,深表忧虑,“我们还从没有过这样的基础呢,开发即时战斗的游戏。”
是啊。
现在市面上流行的主要也是回合制游戏。
即时制战斗的游戏不是说没有,而是同时要处理的信息和进行判断的部分太多了。
尤其是暗黑破坏神这种级别的即时制战斗游戏。
程序的计算量很大。
跟回合制完全不是一个数量级的。
……
“这个问题其实不算难,到时候我们一起商量一下。”青智源说。
论即时制游戏的话,超级马里奥其实也算横版过关的即时制游戏,只不过暗黑破坏神要比这个复杂得多得多。
“好的,社长。”赤西健点点头。
但内心当中却充满了疑惑,社长口头上说的好听,你又不是程序猿。
最后还不是丢给我们?
青智源表示,其实最难的并不是所谓的即时战斗。
战斗系统的build固然很复杂,可是处理得好的话,也不算困难。
“其实这个游戏最大的难点,在于AI。”青智源说。
“欸?AI?”赤西健微微一愣,难得听到一个霓虹人发音这么标准。
这个AI并不是后来的chatgpt那种人工智能,主要是指的游戏内的怪物【智商】。
从某种程度上来说,可以用【行为策略】来进行描述。
比如说玩家在什么时候会被怪物攻击,如果是成群的怪物,那么它们之间是如何配合的。
不同的怪物,行为模式和应对策略也大不相同。
比如说群居性质的怪物,当你攻击其中一只的时候,就有可能引发一群怪物扑向你。
而一些智商比较低的,比如说骷髅,那么它们的模式相对而言比较简单且独立,彼此之间的支援效果就会弱一些。
即使是一些看似用来作为装饰的东西,比如说暗黑当中挂在树上的秋千,当玩家们靠近的时候就会晃荡起来,这其实也是【秋千】这个物品所执行的AI。
当然,这些都是根据策划需要,在不同的关卡和难度当中对怪物们进行设置的。
“唔……确实。”赤西健抱着双手,仔细思考着,“这款游戏想要做得好的话,AI是至关重要的一环。这种俯视角的平面即时制游戏,不比横版过关,所需要处理的内容着实太多了。”
“而且玩家的行为又不是那么固定的,社长想要实现迷宫的自由化,模块化的拼接,这本身就是一个非常可怕的难题。”旁边程序猿佐佐木文太补充到。
这个年代当中,还没有分客户端和服务端那么细致的工作,大家统一都是程序猿。
要到互联网普及,有了服务器的概念,区分本地和服务端之后,才会慢慢出现前后端的差异。
是的,正如他们所说,想要好好做好《暗黑破坏神》并不是一件容易的事情。
中间需要考虑的事情太多了。
甚至因为他们从未做过类似的事情,连未来将要面临的问题有哪些都还想不
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