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第318章 222.赌狗不得house
游戏来到了最终章。
达克带着他的小伙伴们去往深渊,准备开始最后的战斗。
而在这个时候,达克已经完成了8个不同种族各自的主线任务,也成功将自己的骰子换成了两颗20面的骰子,加上他拿到的9颗灵魂石,已经可以投出最大值为49的可怕骰子了。
达克和他的小伙伴们面对着前方黑暗的深渊,心中充满了紧张和不安。他们知道,这是一场生死之战,只有战胜深渊中的恶魔,才能拯救他们的世界。
“我们准备好了吗?”达克问道,他的声音在深渊中回荡。
“我们已经准备好了,达克。”小伙伴们齐声回答。
于是,他们开始了最后的决战。
恶魔们从深渊中涌出,他们的眼睛闪烁着邪恶的光芒,手中的武器闪烁着寒光。
达克和他的小伙伴们挺起胸膛,迎向恶魔们的攻击。
战斗非常激烈,恶魔们的力量强大,但达克和他的小伙伴们并没有退缩。
他们用尽全力,与恶魔们进行了一场激烈的战斗。
最后,达克成功地击败了恶魔王,深渊中的恶魔们也全部被消灭。
他们成功地拯救了他们的世界,但他们也知道,这只是暂时的胜利,他们还将面临更多的挑战。
然而,无论未来有多么艰难,达克和他的小伙伴们都会勇往直前,因为他们知道,只有这样,他们才能保护他们的家园,保护他们的世界。
……
在游戏结束的最后cg当中:
达克将9颗灵魂石放到深渊最终的祭祀台上,一阵耀眼的光芒冲天而起。
这道光芒划破了黑暗的夜空,仿佛要将整个世界照亮。
在这一刻,人们感受到了一股强大的能量在涌动,仿佛命运之轮正在发生改变。
周围的生物都被这股强大的能量所震撼,它们纷纷停止了争斗,跪拜在地,祈求神灵的庇佑。
而那些曾经被囚禁的灵魂们也在这一刻重获自由,他们感激地看着达克,感谢他为它们带来了新生。
随着光芒的消散,深渊的底部开始涌现出一股强大的力量。
这股力量如同一条巨龙,盘旋在深渊之上,将整个天空都映照得如同白昼。
而那枚灵魂石则在这股力量的滋养下,逐渐变得更加明亮,它散发出的光芒甚至让太阳都相形见绌。
达克站在深渊的边缘,感受着这股强大的力量。
他知道,自己已经完成了使命,接下来的事情将由命运来安排。
他将灵魂石高高举起,向着天空祈祷,希望这个世界能够因为这颗石头而变得更加美好。
而那些曾经被邪恶势力所侵蚀的土地,也在这一刻得到了净化。
阳光重新洒满大地,万物复苏,生机勃勃。
人们欢呼雀跃,感激地看着达克,他们知道,从此他们将过上幸福安宁的生活。
然而,达克并没有停下脚步。
他知道,这个世界上还有许多需要他去拯救的地方。
于是,他带着其中的一颗灵魂石,踏上了新的征程。
在他的身后,留下了一个充满希望和信仰的世界,而他的身影则成为了永恒的传说。
the end】
游戏的主线脉络相对比较简单。
这大概也是制作《暗黑破坏神这支团队的特点。
……
游戏到此戛然而止。
最后的这一幕,相当于为续作的诞生留下了一个悬念。
究竟达克带着灵魂石去了哪里,又将发生什么样的故事,不得而知。
但是,在他的身后,一切都已经成灰烬。
灵魂石的刻印,留下了那么一丝的痕迹,让人们将相关的历程谱写成传说,生生不息,流传不绝。
……
紧接着屏幕当中出现的是制作人员的名单:
开发团队:pokeni米国】
制作人:大卫·布莱维克】
故事:大卫·布莱维克/马科斯·斯卡福/埃里克·斯卡福】
音乐:……】
到这里,达克怔怔地看着屏幕,有一种意犹未尽的感觉。
甚至回顾一下,还有一种想要开个新档重来一次的冲动。
因为游戏的自由度真的很高。
就拿卡卡族来说,你选择了赤卡卡,那么就必然失去绿卡卡,下一次游戏当中有没有想换一种不同的路线走一走呢?
达克肯定是有这种想法的。
而且还非常的强烈。
游戏当中什么都设计得挺好的,特色的骰子核心玩法贯穿始终。
而且架构宏大,甚至让达克真的有一种在玩跑团游戏的感觉。
不同的种族特点非常的鲜明,而且很有自己的特色。
无论任何一个种族拉出来,都能成为故事的主角,哪怕是他们曾经发生过的一小段的历史,达克都觉得能成为一个史诗篇章。
写成小说的话,一定会非常有趣。
但同时,这也暴露出了制作团队的开发经验不足。
因为在这
样的宏伟框架下面,游戏机制做得相当不错,玩法各方面也很有趣,可就是故事讲述得没有那么的细腻。
又或者受限于容量大小,不可能在一个游戏当中做到那么多的内容……
从剧情上来说,达克是觉得不够满足的。
不过瑕不掩瑜,这游戏真的让人玩起来爱不释手,光是投骰子来回招募伙伴,打造装备,努力获得拥有更多词条的神级装备,根据骰子来构建技能……就足够让人乐此不疲的了。
达克感觉现在体验到的内容只是游戏玩法当中的冰山一角。
他现在只体验到了法师,而且还是法师其中的一个build乐趣,就已经觉得大脑当中的多巴胺爆棚。
游戏通关之后,就更想看看其他的职业和不同的build究竟能带来什么样的新奇体验了。
游戏初始设计看起来简单——
只要不停地投骰子就行了。
但是仔细研究一下,达克发现真的是深得不行。
你不但要根据自己的职业和抽奖出来的技能,综合搭配,构建出一套有效的技能搭配,同时还要为这一套技能来搭配对应的骰子。
然后再搭配对应的装备和词条。
队伍搭配也是非常重要的一环。
光是回过头来想一想,达克就觉得这游戏信息量爆炸。
“耶稣啊,这游戏感觉一年也玩不够的样子。”
……
《永痕灰烬发售大概过去了10天左右的时间,口碑突然就爆了。
在网络上面,欧米地区的玩家们纷纷涌入pokeni米国的官方论坛,积极地讨论起这款游戏来。
“天呐,《永痕灰烬比我想象中的要好得太多了吧。”
“我简直不能相信,这是一款如此深度和复杂性的游戏。它的角色塑造、剧情设计、战斗系统都非常出色。”
“我已经沉迷于这款游戏了,每天都在探索新的地方,解决新的谜题,与各种角色互动。我期待着看到更多的故事线和角色发展。”
“我必须给开发者们点赞,他们创造了一个如此精彩的世界,让我完全沉浸其中。我强烈推荐这款游戏给所有喜欢角色扮演游戏的玩家。”
pokeni的点赞功能早在半年多以前就被开发出来了。
霓虹的玩家们都已经司空见惯,到欧米地区当中,他们还是第一发现居然有这个功能。
但是,找了一圈没有发现有对应的负面评价功能。
只能点赞。
其他的游戏不好说,但是《永痕灰烬玩家们的点赞热情还是很高的。
光是一天的时间,就凑齐了5000多个赞。
说明游戏本身的质量确实很高。
“我已经玩了几十个小时,但我仍然觉得我还有很多地方没有探索,很多故事没有听到。这是一款真正的大师级作品。”
“我被这款游戏的美术风格深深吸引,每一个场景都充满了细节和生活气息。音乐也非常出色,完美地配合了游戏的情境。”
“我期待着看到更多的更新和扩展内容,希望开发者们能够继续为我们带来更多的故事和挑战。”
这样的评论在官方论坛上层出不穷,玩家们对《永痕灰烬的热爱和赞美之情溢于言表。这款游戏的成功,无疑证明了它在玩家心中的地位。
“感谢pokeni,感谢制作团队为我们带来了这么有趣的一款游戏,我感觉有了它以后,未来的一年之内都不用买其他的游戏了。”
……
除了赞美的短评之外,还有不少长评论:
“游戏真的超出了我的预期。
作为一个资深的跑团玩家来说,能在电脑上玩到这样的电子游戏,是一件非常幸福和喜悦的事情。
一开始我特别害怕这游戏会毁了dnd这个模式。
反而导致很多没有玩过跑团的玩家们对其望而却步,甚至觉得跑团游戏也就不过如此。
但是,实际体验之后,我发现《永痕灰烬真的做得相当出色。
心中的疑虑真的是一点儿也没有了。
甚至玩起骰子来,真的可以忘记时间,完完全全沉溺其中不可自拔。
我的个
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