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第259章 163.这是个什么奇怪设计?
送走了老虚之后,青智源不由得摇头苦笑。
看来这一次老虚这个家伙是真的被刺激得不轻,甚至都已经有些丧失理智了。
倒不是说虚渊玄之前的那个脚本不够好,但是青智源认为他如果要把未来的创作重心放到亲情、家庭、催泪上面跟麻枝准一较高下的话,就失去了自己的价值了。
pokeni能有虚渊玄和麻枝准这两尊大神,最关键的是要让他们发挥自己的长处。
其实他们都是非常有各自特点的作者。
如果非得跑到同一条赛道上面的话,那样的竞争关系对于公司来说恐怕是一场灾难。
青智源自己还是很希望他们能各自走自己的道路,维持差异化的。
只有这样,公司的游戏才会百齐放,缤纷多彩。
不过呢,话又说回来,能见到老虚这么认真其实是一件好事情。
现在青智源反而会有点担心起麻枝准那个家伙了。
好游戏太多,可惜pokeni能做的却有限。
最后,同时也是最为重要的一点——
半条命,英文名名为hallie,别名半衰期。
盯着清单当中的游戏看了很久,青智源把其中一个游戏名字给挑了出来。
再到明年的话,就是《魔法门之英雄无敌……
像今天老虚被刺激得跑错赛道这种事情,还有未来极有可能出现的麻子郁闷事件……这些都让青智源感到异常的无力和麻烦。
在大家都没有意识到,甚至都不觉得pokeni会对他们产生威胁的时候,青智源就默默把大事给办了。
“嗯嗯。”
青智源皱了皱眉头。
老虚想写好的游戏脚本,青智源又何尝不想做自己想做的游戏呢。
先是世嘉发布了自己的土星游戏机,32位新世代游戏机一经推出就引起了轰动效应。
毕竟世嘉是老牌子,同时之前还有过md这样相当成功的游戏主机,所以玩家们都对它非常期待。
幸好发现得早,能把老虚即时调整回来,没有走偏算是非常幸运了。
“什么食指键位,中指键位,小指键位……设计那么多有什么用?”
所以青智源虽然列了一张清单,却痛心疾首。
因为索尼的游戏机在性能各方面都比其他的游戏机要好,世嘉土星因为发布太仓促,还有一些硬件问题没能得到完美解决,经常会死机,或者跑程序的时候出现bug。
这些积累是水到渠成的。
……
游戏开创了ps游戏的新规范,开启了mod模组游戏热潮。
索尼ps的销量逐渐领先,并且将其他的竞争对手给甩到了后面。
关键是做了还不讨好,被玩家们一顿数落,搁谁也受不了啊。
“g胖,对不起了。”
一个月的时间,全世界范围内就卖出去了超过600万台的可怕成绩。
被员工推着走的感觉真的很难受。
事实上是真的没用到啊。”
下属们看到这些评价,颇有些愤懑不满和嫌弃的意味在里面。
不过嘛,员工有积极性其实是很好的一件事情,看未来如何疏导吧。
如果没能抓住机会,那么青智源这个重生者岂不是白当?
……
想做一个出色的社长是真的不容易啊,除了日常工作之外,还得时刻关注员工们的状态,尤其是明显有着炸弹倾向,对公司又至关重要的角色。
不由得为这个家伙心疼两秒。
“索尼的设计师肯定是脑子进水了,非得做一些无用的设计,不然的话,采用其他游戏机的四方向键的游戏手柄估计会比现在要好很多。”
然后是《侠盗猎车手
“大家都先别着急批判,pokeni那边适配的游戏不还没开发完成呢吗?”久多良木健只能用青智源搪塞他的话术来暂时性地安抚众人,“等它那边的游戏上架,那么大家就会知道我们的设计有多么精妙了。”
不过青智源也就良心不安了两秒钟,整个人又沉浸到自己未来的游戏帝国的畅想喜悦之中去了。
可实际发售以后,这个手柄的设计确实也有些冗余了。
“哎,不知道老虚后面会写出什么样的游戏出来呢。”
维尔福这家公司,乍一看是有点陌生,但是换成v社的话,知名度一下子就高多了。
“半条命,就是你了!”
青智源想要将它早一点上马,其实是深思熟虑之后得出来的结论。
虽然很对不起g胖,可是steam这个游戏平台青智源是势在必得,而且从重生之后的第一天开始就下定决心要拿下的。
社长又开始作妖了。
一想到未来这两个人不可避免的要被人拿来比较,而麻枝准这个家伙搞不好会心理出问题,青智源就一阵头疼。
不少玩家们在拿到索尼游戏机体验的时候,握着那副沉甸甸的,比一般手柄要大上不少的双摇杆手柄,第一反应就是——
最早发家的时候,就是靠着半条命这个游戏
火起来的。
“妈的,麻子这个家伙也太脆弱了吧?”
毕竟因为要实现青智源的双摇杆手柄功能,可费了他们不少时间和精力。
因为你有平台就有话语权,有平台就能分红,有平台就能让别人为你创造价值。
不然壬天堂、世嘉、索尼为什么要打主机大战,主要就是要抢夺平台,垄断玩家们获取游戏的渠道,把大多数人都聚集到自己的盘子下面。
更害怕虚渊玄这个家伙作妖。
唯一让玩家们吐槽,感到疑惑不解的是——
……
“谁能想到呢,当年我们也都是被青智源给忽悠住了,他那个图纸画得多专业啊,而且听他讲解的时候一套一套的,感觉特别有道理。
光是躺在青智源的计划表当中的游戏就有好多。
比如今年的魔兽争霸,上古卷轴。
ps同样是一款32位的游戏机,同时还有着很具备科技感和未来感的设计,在价格方面更是低到了霓虹地区38000日元,欧米地区299刀!
明明已经做得足够好了,却因为玩家们的批评而导致缺乏自信,前世的时候这样的事情没少发生在麻枝准的身上。
玩家们在多方对比之下,选择索尼ps,其实是有原因的。
这一战可以说是摧枯拉朽,惊天地泣鬼神。
青智源再仔细阅览了一遍,这一套方案应该相当不错。
半条命可以说是电脑平台上面第一人称射击游戏的里程碑。
“魔兽争霸和老滚都没了。”
首先,现在随着电脑硬件的不断更新换代,对于游戏的支持力度也越来越高,更为关键的是互联网是当下电脑端的一个非常大的优势。
除此之外……
众工程师的火气是真的大。
游戏平台这个东西,对于游戏巨头们来说太重要了。
索尼的手柄真奇怪。
最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击游戏系列。
时间不等人啊。
青智源有点期待,但更多的是担心。
p社的技术积累核心在于软件,而不是硬件。
“我感觉没必要要两个摇杆啊,而且还做得这么沉,一点儿也不轻便。”
90年代到21世纪初,真的是游戏行业的黄金时代,许多游戏大作都是在这个时间段当中诞生,井喷式的发展的。
青智源抱着双手,在大脑里面整理了一下,然后把未来要对麻枝准做心理建设的事项写进了日程表里面。
唯一让青智源觉得有些良心不安的就是抢了人家g胖的steam。
接下来,随着互联网的不断发展,各种联机游戏就会开始冒头了。
青智源现在没有走硬件平台的模式,主要是看准了未来网络会发展得非常迅速,虚拟平台可以让他弯道超车,同时相当于你在不断开发游戏的过程当中,顺手就把虚拟平台给做了。
未来这个游戏平台出现以后,pokeni完全可以将暗黑系列、宝可梦系列以及半条命】系列姑且还叫这个名字,具体的青智源未来准备跟员工们商量之后再说都放到游戏平台当中进行绑定销售。
经历了差不多有一个月左右的时间,在索尼的大力补贴,价格战下,终于从万军从中杀出了一条血路。
当年的key社还只有麻枝准这一个大神,想想看,要是当时虚渊玄跟他在同一个公司的话,麻枝准这个家伙不知道得怂成什么样子。
青智源看看时间表,表示痛心疾首。
“这两个摇杆真的有用吗?而且改变了十字键的位置以后,感觉好别扭啊。”
相比起老虚的厚脸皮,爱的战士从来不虚,麻枝准明显心理素质会更差一些。
看看,久多良木部长,这就是你找来的大聪明设计。
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