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游戏一开始诺尔·库克的身上只有一把7.9毫米kl86步枪,以及一柄20公分长的军用匕首。
子弹也非常的有限,不足8发。
可以说非常的寒酸。
好处在于,诺尔·库克可以通过击杀敌人来获取对方身上的装备。
……
学习了基础教学之后,游戏指引着他躲到了一个坟起的小石头山上面,利用石头作为掩体,然后使用身上的一副老旧望远镜观察敌人的动向。
按下b键以后,就进入了望远镜视角。
诺尔·库克顺着指引观察了一下,发现远处整个村庄已经布满了敌人,敌军在每个村子的进出口都安排了巡逻人员来回走动,并且每隔一段距离就会有另外的军人在执行巡逻。
看起来排布森严,根本就无从下手。
游戏指引着诺尔·库克猫着腰从村子的篱笆墙外面突进去,然后从后面举起匕首来回挥舞了几下,轻松解决掉了这个敌人。
之后按照游戏提示,诺尔·库克找到了站在高处的一名敌军狙击手,高倍镜的反光在黑夜里面特别明显。
他顺势从高塔的后面摸了上去,又一次利用匕首解决掉了对方。
可以啊。
诺尔·库克啧啧感叹。
游戏的效果确实有些出人意料,因为整个刺杀的动作非常的流畅,整个过程让诺尔·库克血脉贲张。
……
解决掉了敌军的狙击手之后,诺尔·库克按照教学指引获得了他身上的装备:
一把6.5毫米tlk101步枪。
配备6.5毫米弹药的tlk101效果很好,甚至有着完美的弹道,子弹飞行非常稳定。
这款tlk101步枪的标尺射程高达2400米,有效射程600米。
配备上一个高倍准镜,简直完美。
除此之外,还从这个少年的身上搜刮出来了两发手榴弹,以及一把多米诺11手枪。
手枪子弹46发,步枪子弹13发。
已经非常富裕了。
……
……
接下来,游戏指引着诺尔·库克站在高塔上面,瞄准远处200多米的一名落单的敌人,教学屏息和准镜射击……
砰!
随着一声枪响,子弹从枪膛中射出,在空中擦出一条火花……
然后……
一枪爆头,血液飞溅。
对方应声倒下。
卧槽!
诺尔·库克发出一声低叹。
这个手感和弹道效果,以及对方的受击反馈,做得相当到位了。
真的让你有一种在战场当中的感觉。
厉害了啊,边境.
……
在击杀敌人之后,因为枪声会引来周围敌人的注意,于是一群敌军士兵向着尸体跑了过来。
画面当中还出现了他们说话的文字内容:
“有敌人!”
“我们有一个士兵倒下了。”
“他肯定就在附近,务必要把这个人找出来。”
“加强戒备。”
……
游戏赶紧教学他进行隐蔽。
躲开对方的侦查。
每个士兵都有一个视野范围,如果你处于对方的视野范围内就会暴露自己。
……
至此,游戏教学结束。
诺尔·库克嘴角微微上扬。
他还从来没有玩过这么真实而又紧张刺激的射击游戏。
不得不说pokeni在制作游戏方面是真的有一套的。
怪不得在米国这么受欢迎。
游戏当中为了不误导玩家,尽量避开了现实,所有的枪械都采用了新的命名方式,在枪械的外观造型上面也做了一定的区分,不过有一些特征还是很明显的。
尤其是在弹道和手感上面,哪怕换了个名字和样式,可诺尔一摸就能知道——
这个是kar.98,那个是沙漠之鹰……
总之会给你一种似曾相识的感觉。
不过从操作体验上来说,诺尔·库克觉得真是棒极了。
不同的枪型,适用性也不太一样,连发的射速快,杀伤力小,单发的换弹慢但是子弹伤害高。
步枪更适合于狙击,而冲锋枪更适合于近战,如果敌人靠得太近又恰好子弹清空了的话,就不得不用匕首肉搏了。
不同的枪械弹道和后坐力也不一样。
之前玩的其他类型的射击游戏当中都没有做到这么真实的,拿着自动步枪第一枪下去哒哒哒,可能精准度跟伱瞄的位置差不多,接着就会弹起来。
跟一头脱缰的野马一样。
光是听声音就特别带劲儿。
枪械的手感也是经过米国团队精心调试过的,让它们既能发挥出自己的价值,同时也不会出现太过于变态和全面的武器,每一种武器都有着自己独特的弹道和优缺点,让玩家们既爱又恨。
……
连续干掉了几个巴尔克的敌人之后,他慢慢潜入到了距离目标为止不远的石头掩体后面。
游戏当中本奔跑起来,你还能够清晰地听到角色的呼吸声。
心跳也跟
着加快起来。
这种感觉也太刺激了吧。
诺尔表示太享受这种感觉了,就像是真正地来到战场上面跟敌人进行厮杀一样。
最为关键的是他现在相当于以一敌多,在现实当中这几乎是不可能完成的任务。
没有想到射击游戏做成3d化以后,能带来如此爽快的体验。
人物的动作也很流畅,并不是那种平移没有肢体变化式的表现,而且敌人死亡或者倒下时,整个身体动作也是有变化的。
并不是像木偶一样开枪倒下,变得硬邦邦的木头的那种。
如果你打中的部位是胸口的话,他就会仰面朝天,然后将枪抛开,双手打开倒下。
如果是后背袭击的话,那么他就会向前扑倒。
pokeni虽然没有办法在游戏当中做到实时演算,但是起码做了一个正反面的死亡随机动作,用来加强玩家们的反馈。
这些东西,哪怕缺少一点,偷工减料都没法给玩家很好的体验感受。
……
诺尔·库克重新换了一个好一点的视野位置,然后找到一个落单的敌人进行瞄准。
呼……
诺尔·库克心跳也跟着加速起来,然后点击鼠标左键。
子弹射出的一瞬间,打偏了。
曹!
诺尔·库克低呼了一声,准备离开这个位置。
谁知道因为子弹射偏,很快引起了对方的警觉,于是在逃跑的过程当中还撞上了一些向这个方向包抄过来的士兵。
狭路相逢勇者胜,诺尔·库克二话不说,掏出手枪就是一顿突突。
但是——
下一秒钟,对方举起步枪,对着他一顿射击。
啪啪……
镜头突然掉到了地上。
屏幕当中出现了一个大大的you died】。
……
法克!
诺尔·库克张大了嘴巴久久不敢相信眼前看到的真实。
我特么就这么死了?
就打了个照面,然后被对方一枪爆头?
这个游戏这么真实的吗?
主角是这么脆弱的吗?
我作为我军非常重要的一名神射手,我这么就死了?
不知道为什么诺尔·库克在这个游戏当中玩出了当年被pokeni支配的恐惧。
这他么,这游戏是宫崎英高做的吧?
怎么会这么真实的呢?
……
事实上只要诺尔仔细观察,他就会发现——
原来自己的血量跟每一个敌人的血量都是一模一样的,都是100点。
打死了就真的死了。
不过呢,在游戏当中可以通过一些补给,比如说绷带,急救药等进行血量的回复,让主角在击败了每一个敌人之后依然拥有着持续作战的能力。
弹药方面可以通过击杀敌人,从敌人哪里获得,也可以潜入到村庄当中的房间里面,获得一定的物资。 如果想要让自己的血量变得更多,那就只能通过搜刮防弹衣之类的物品,如果有防弹衣的话,那么可以抵消一定的伤害。
而且游戏当中,诺尔还发现了一件事情——
子弹打在人体不同的部位所造成的伤害也是不一样的。
比如说打中手的话,可能就是掉10点,30点这样子,可打中胸部就是50点、60点,被多打中两发就死了。
而头部更夸张,基本上是100点左右徘徊,而且是无甲,被打中就是必死。
如果有头盔的话就稍微好一点,可以帮助抵挡一点点伤害。
不过也仅仅是一点点而已,基本上这个时候就是黑血状态,如果要再被打中身上任何部位都是必死。
具体怎么发现的?
只能说死得多了就懂了。
……
摸索出这个规律之后,诺尔就沉溺在了爆头的爽感当中。
总是先观察好对方的动向,确定目标只有一个或者两个人,然后再通过远距离的步枪瞄准脑袋……
每次打中之后,那种心跳加速,肾上腺素激增的巨大成就感就会充满他的脑袋。
血液上涌,多巴胺快速分泌,真的是前所未有的刺激体验。
《边境也太好玩了吧?
哪怕没有什么实质上的剧情,光是体验不同的枪械和击杀的效果,都能让诺尔一直玩下去。
而且在这个过程当中,你还需要躲避敌人的视线,避免被他们发现。
一旦交手的敌人数量超过2个以上,那么就很危险了。
游戏的过程,跟之前玩到的暗黑破坏神完全不同,这不是一个堆数值的游戏,需要锻炼的是玩家个人的反应能力,以及开枪时的精准度,对枪械的控制,能不能压住枪,让子弹在短时间内更加精准而密集地击中对方……
这些都是让诺尔感受到成长快乐的地方。
不是游戏内人物的成长,而是真实的玩家的成长。
在这一点上,《边境跟《猎魔人2·恶魔之卵有着异曲同工之妙。
……
总之,玩这个游戏,除了有那么一点会因为不停地转动镜头而导致的头部轻微眩晕之外,其他的都
可以说是无可挑剔了。
诺尔心想。
晕3d这种事情,大概也就是从ps开始的,因为要提防有可能从四面八方袭来的敌人,所以需要不停地通过耳机当中的声音来判断位置,同时也需要晃动鼠标来切换镜头,以保证自己的视野当中不会有敌人。
一旦发现敌人就要立刻开火将其消灭,不然就很容易被打死。
镜头晃动频繁,视野快速变化,就很容易导致眩晕。
不过晕3d这种事情也是因人而异的,个体差异非常明显,有些人怎么玩都只会有一点轻微的不适,而且需要时间很久才会出现头晕反应。
而一些人是压根儿就玩不了这样的3d游戏,只要镜头稍微转动频繁就有恶心呕吐的感觉。
……
原本他还对游戏的制作充满了怀疑,觉得pokeni除了三上真司团队之外,其他的小团队很难做出高质量的产品。
但是玩了一会儿,诺尔·库克发现自己错了,错得很离谱。
因为这个游戏不管
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