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《守望先锋》的成功是必然的,从它出世的那一刻就注定的了。
《守望先锋》的失败也是必然的,也是从他出世的那一刻就注定了!
为什么这么说,因为守望先锋第一个错就错在它是不是一款免费的游戏!守望先锋它刚出生的时候只有对战模式没有任何的单机模式,这样一款多人对战的游戏他没有做成免费的反而是收费的,实在是令人匪夷所思。
而且守望先锋并是说就一次性买断完事的那种,他是你买断了里面还有内置的消费项目,比如这个开箱子你就可以花钱,当然免费也可以开就是了。
而当初的守望先锋或许也是因为它是收费的游戏,导致暴雪曾经直接宣布他未来的所有英雄的更新和新地图的新玩法的更新都是免费的。
这就导致了后续的暴雪开发新英雄无力。
而收费的这个门槛又直接阻断了《守望先锋》涌入更多的新鲜血液。
说实话杨宁当初玩守望先锋的时候也是很不理解,为什么一个射击游戏还是收费的?虽然那时候他自己也买了,但是其实并没有说买的心甘情愿很开心的那种。
那么这一次由杨宁自己出钱来开发的这个守望先锋,该怎么做呢?
当然是取其精华去其糟粕喽!
首先就是这款游戏定位就是免费!只有免费游玩才能吸引最多的玩家,也只有足够的玩家才能维持游戏的生命力。
暴雪错就错在一款面向大众的多人对战游戏竟然死活不免费,这使得守望先锋的玩家数量从最初的巅峰之后就一直在下跌。
多人游戏是极需要高日活的,没有足够的日活你核心的玩法就支撑不下去。
想一想匹配一把好几分钟,你究竟能等待多久。
这个时代的人暂时还没那么浮躁,但是十年后的人就彻底不一样了,连一个过图等待多几秒钟都能让人弃坑,何况是一把游戏匹配都要好几分钟?
免费是这个世界《守望先锋》必须走的路,杨宁不差买断的那点钱!
杨宁要的就是所有人都去玩,去讨论这款游戏!
让他成为一个新的现象级的游戏!
然后就是这款游戏杨宁给所有设计师策划定了一个目标,那就是做的好玩!你说什么平衡?不,游戏只需要做到相对动态平衡就可以,没有必要去追求真的什么竞技平和!完全不需要学前世暴雪那样做事!
《守望先锋》这个游戏最大的亮点就是新颖好玩!但当初的暴雪为了竞技联赛,为了他自己的owl直接把守望先锋的平衡性调整差点给玩坏了!从各种调整英雄到赛场上英雄分职业限制同职业选择,极大限制了玩家玩游戏的自由度!这就使得《守望先锋》从一款好玩的、欢乐的、具有多样性的游戏,变成了一款套路固定,为了上分,动不动就是互喷的竞技游戏。
我们不是说竞技游戏不好,但是守望先锋的模式,就注定了他只能动态平衡,做不到竞技平衡!
就跟三国杀之于斗地主一样,守望先锋跟纯射击游戏的差别就在这里。
在当今这个时代,ai啊大数据大模型什么的都还没影,你也没办法做到像某荣耀那样做个全民竞技。
既然如此那么就得去追求极致的新颖极致的好玩极致的欢乐!
真爱搞竞技的玩家杨宁自然后续有其他的游戏开发出来给他们玩!比如跟守望先锋极为相似的但是又完全不同的《无畏契约》!
当然现在嘛杨宁还是打算先弄《守望先锋》,因为真的好玩!
汤丹几人就这么看着杨宁跟开发团队滔滔不绝的说着自己的设计。
这一刻他们对于杨宁的感觉是彻底不一样了!
这杨宁别说还真是个天才!不是有钱乱搞的二代!
危卿璇的眼中更是异彩连连。
把大致的一些开发思路表达出来后,杨宁这才转过头来对着危卿璇说道:“学姐,回头织梦跟这边一起负责设计一下
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