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28. 冒险家&月亮河公园^……

《从入门到入土:论修机位的自我修养[电竞]》全本免费阅读 ggd8.cc

也许有人会说:“《第五人格》不就是个躲猫猫的游戏嘛!求生者只要不被监管者找到就好了!”

这话的确有点道理,但是既然求生者有躲猫猫的玩法,对手阵营肯定也会有相应的应对策略——监管者小天赋之一「淬火效应」,如果监管者开局50秒之内一刀都拿不到的话,将会向其显示所有求生者的轮廓持续5秒。

另外还有辅助技能「窥视者」,俗称“插眼”,会显示其周围的求生者,并能降低该求生者6%的移动速度和15%的板窗交互速度,而其它的交互行为也会被减速。

但这并非意即躲猫猫玩法就完全没有出路——冒险家库特·弗兰克在构思之初,就是专门为了捉迷藏而设计的。

先来看看他的四个外在特质。

一是「探险幻想」。用通俗易懂的大白话来解释,冒险家随身携带一本脍炙人口的世界名著《格列佛游记》——该书的第一卷描述了主人公在机缘巧合之下漂流到了小人国,因此冒险家使用这本书后会变得只到求生者大腿的一半那么高,大小甚至比一些走地随从还要小巧,非常适合猫在草丛里,看监管者找自己找得头疼,毕竟不牵制就是最好的牵制。

当冒险家变小后,自身脚下会出现一红一黄两个带数字的箭头,数字代表距离远近,红箭头指向监管者方位,黄箭头指向藏宝点位置——在藏宝点挖掘一阵后,冒险家将会获得破译进度50%的密码书页,也即只要拥有一份密码书页,冒险家能够瞬间破译完成50%的密码机进度。

普通模式下,一张地图只会有3个藏宝点,挖宝时间随次数增多而递减,第一次挖掘需要27秒,第二次24秒,第三次20秒。

但每挖完一张密码书页都会向监管者暴露自身方位,也即“爆点”,所以有经验的冒险家玩家都会挖到49%就停手,切换移动状态或摇动方向杆都可以打断挖宝。

此外,《格列佛游记》被冒险家使用时不会有消耗,且冒险家能通过翻箱子和队友运送两种方式更换手持物道具。他最多只能携带进度等于100%密码机的书页,一旦上椅书页就会掉落,可被队友拾取并使用。

不过有得就有失:一是冒险家变小时,因为体型太小,所以翻窗、翻板、盖板、开箱子、治疗队友等交互行为都无法完成;二是搏命状态可以变小,但无法挖宝。

第二个外在特质是「探险」。脚印消失时间比其它求生者快1秒,且翻窗翻板时不会爆点。

如同监管者渔女必带小天赋三层「巨钳」以便强挂地下室、摄影师必带小天赋三层「狂暴」以加快擦刀速度,携带合适的天赋,可以放大角色自身优势——在官方推荐冒险家携带的两套天赋中,小天赋「云中漫步」都是点满了三层的。

「云中漫步」配合冒险家「探险」这一自身外在特质,脚印持续时间直接缩短3秒,监管者即使有心追踪也无计可施。尤其是某些模型大、喜欢靠炸弹排人,所以眼神不好的监管者,保险起见就不要知难而进挑战冒险家了,找不到人事小,贻误战机事大。

三是「好奇心」。为了平衡冒险家的破译能力,所以对其作了略微削弱,即校准更频繁、校准条更短。不过这种程度的削弱,充其量只是挠痒痒罢了。

四是「养精蓄锐」,这一点是用来加强冒险家的牵制能力的:只要冒险家在6秒内停止不动,开始移动时,将在4秒内增加25%的移动速度。

所谓的“停止不动”并不仅仅局限于冒险家在原地罚站,因修机导致的不移动也包含在这一情况内。

虽然冒险家的核心玩法就是躲猫猫,被找到后只有一死,基本牵制不动。但只要苟得好,还能修机位爆改救人位,趁监管者不备偷人,因此官方推荐的天赋里还有一套带上了搏命,名曰“救援型”。

本次实例,林青樾选择的地图也是从未讲解过的月亮河公园。《第五人格》的地图基本都与角色背景故事相关,月亮河公园对于杂技演员、哭泣小丑、舞女、蜘蛛和野人而言,就是一个“甲之蜜糖,乙之砒霜”的地方。

作为一张大图,月亮河公园的选点也被划分为4×3的十二宫格。一条大河纵向直贯地图上下,河上架着两座桥,上面那座通常会刷一台密码机,非人皇不敢修,故被称为“人皇桥”(2,3);横向则有一架过山车将起点站(4,3)和终点站(1,1)首尾贯通。

这里曾是孩子们的乐园,给无数人送去了欢声笑语,因此游乐设施非常齐全——(1,3)是马戏团,(2,1)是一座尚能活动的旋转木马,而(3,3)的旋转木马业已报废,(3,1)是一幢惊险刺激的双层鬼屋。

常见的选点是起末两站各站一人,人皇桥和鬼屋也各有一人,四人选点相连呈平行四边形。

视野开阔的人皇桥多是由大概率不会被监管者首追的救人位选择——人皇人皇,不是人皇,我不选。

而鬼屋一般也会被大家留给脆皮修机位选择。鬼屋后面有几堵高墙并几块板区(4,1),被称为“鬼板”。在鬼屋牵制不动时,这里说不定是更好的去处。

该地图的密码机刷点比较规律且均衡,无一例外是河两岸各有三台机,人皇桥上必有一台机。

大多数情况下,监管者会选在终点站和鬼屋之间出生,即活木马处,然后去追击终点站的求生者。将人挂上椅子之后,地图这一侧的三台机子都不好再修开了——因为大河位于x=2的三个格子之内,地图被其划分为两块,相较右侧而言,左侧面积较小,更易控场。

也即如果有机会,大河左侧的密码机一定要尽早修开,防止监管者压三连机。月亮河公园高墙少,视野开阔,选在人皇桥的救人位如若发现监管者先对终点站求生者发起追击,那么可以根据对手的计划酌情改变战术,选择先修开三站(2,2)或马戏团里的密码机。

当然,假若监管者将首追目标定为鬼屋里的求生者,那其余人正常修机即可。

不过这一策略的随机应变,也要建立在救人位自身安全的基础上。例如守墓人、记者这些监管者眼里的香饽饽,倘若发现监管者的动向不太妙,保险起见还是先提前拉点、保全自身比较好。

换句话说,选在终点站的求生者必须得能扛住压力,做好遛鬼的准备。在站台比较强势的求生者,如杂技演员、病患等,大可以放心选在这里;或是拉点能力较强的,一开局就有手段和力气应对监管者的追捕,比如哭泣小丑,可以开火箭尽情拉点,再比如“小女孩”,进入对局马上传送到大河对岸,让监管者扑个空。

此外,既然这张地图有过山车,那么就要充分利用起来——过山车一共有四个站点,二站(3,2)和三站都会停靠,需要手动把STOP灯关掉,过山车才会一路畅通无阻。

经常有不懂看车灯的玩家,心里想的是帮队友断监管者的追击节奏,屁颠屁颠就上去把已经关掉的车灯又打开了——这么做其实是好心办坏事,所以懂看车灯至关重要。

本次请到的助教有杂技演员、前锋、古董商和宿伞之魂,以及课程主角冒险家。

宿伞之魂多少也算个暗杀流监管者,熟练度高的伞皇可以一把伞传求生者脸上,比「移形换影」还好使,简直吓死个人。

这把冒险家选在过山车起点站,监管者选在二站,估计是赛前BP环节就已经定好了追击策略,决定首抓冒险家。这张地图视野开阔,杂草极少,基本上可称监管者优势图。且宿伞之魂玩家大多眼力极好,在这张地图找个冒险家,想来难度不大。

这么一看,似乎筹码都在监管者一方。手无寸铁的冒险家,又该如何顶住一遛的巨大压力呢?

进入对局,冒险家迅速变小,躲在起点站控制台后——既然是游乐园中的过山车,由工作人员手动操控也很合理吧。

眼见红色数字不断变小,观战的楚峥都不禁为小小的冒险家捏一把汗。然而当事人本人却稳如老狗,见监管者走近,便绕着长方体控制台不断调整位置,始终让其将自己遮挡得严严实实。

看来玩冒险家还真是要有一颗强大的心脏,监管者于前而面不改色,切莫自乱阵脚。否则本来藏得好

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