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42. 第 42 章 (二合一)《夜半声》开……

小说:

星际第一游戏设计师

作者:

梨蓝蓝

分类:

悬疑推理

《星际第一游戏设计师》全本免费阅读 ggd8.cc

明烈被困于屋内无法脱身,而晏雪洲也正狼狈地跟NPC玩着游戏。

“躲猫猫”这个本,正如明烈猜测的那样,有两条线。

一条就是表面的上周末几个孩子玩过的躲猫猫游戏,还有一条就是关于大人们的暗线。副本确实是最低难度的那种,两条线都不难找,玩家的死亡率也不高,但是吧,恐怖的点那是一个都不少啊。

副本通关时限是三天,只要玩家能撑过三天,在第四天的白天活着离开村子就算通关了。

而这三天,有三晚,每一晚难度都会有所增加。

晏雪洲随机到的这个孩子角色,和其他几个孩子,每一晚都会被吴小五喊去河边的小树林里玩游戏,是不同的小孩游戏,游戏很普通,就像他正在玩的皮球。

抛皮球的玩法也特别普通,就是几个小孩你抛给我我抛给你,谁没接好就算谁输,输的那个会接受一点小惩罚,比如左手绕后颈扯自己的耳朵,再单脚跳十下,又或者被同伴用橡皮筋弹两下。

然而当这游戏与惩罚环节都增添了恐怖色彩后,那味道就完全不一样了:

同伴抛过来的皮球,有可能即将在玩家接住时,变成一颗惨白的脑袋,在玩家没接住球后,开始扯耳朵的小惩罚,会有满怀恶意的阴冷笑声在玩家耳边响起等等。

这头一晚的游戏,晏雪洲也是玩过一回了,但因为随机到的惩罚不同,体验也有所不同。当同伴手里普通的橡皮筋,突然变成了长长的猩红的舌头,舔过额头,晏雪洲瞬间起了浑身的鸡皮疙瘩,差点就要丢脸地叫出来了。

好在,又玩过一轮之后,他听见了队友频道明烈的声音,这才想起自己还有队友,恐惧值也慢慢降了下来。

明烈在问晏雪洲:“解锁天赋是什么?”

这是明烈在跟床铺那个鬼东西面对面,使用了商城的理智值道具后,自动解锁的。

晏雪洲听见他的疑问,一边跟NPC继续玩,一边分出分心来回答:“这是玩家在成功躲过一次死亡之后会解锁的,主要有两大类型,攻击型与辅助型。你解锁的是哪一种啊?”

明烈:“勾锁。技能描述是可以控制住灵体30s。这是辅助类的?”

“咦?”晏雪洲的心神基本被明烈的这个技能勾走了,他说,“

这不是辅助类,是攻击类的。攻击型天赋又分为控制类、直接攻击类和玩毒的。这个勾锁是控制类,但是它是可以升级的,升到二级它就不止能控鬼,还能控NPC控玩家,时间虽然都只是30s,但30s能做太多事了。”

“还有,等它再升级,时间就会增加10s,高级形态,勾锁会有其它能力,比如附毒啊,比如麻痹啊,又或者带上倒刺,直接造成伤害。攻击型的天赋解锁的概率我都调得比较低,控制类又是其中最低的,能解锁到这个运气真的不错诶。”

接着他又给明烈讲起,这款游戏的辅助型天赋又都是哪些。

辅助型——预知类、魅惑类、视力听力加强类以及治疗类。

预知类玩家当然不会真的感觉到什么,而是通过某种道具来进行“感应”,比如骰子、塔罗牌、水晶球这些,在进行预知时,玩家给出一个疑问。

比如在玩家逃跑时,前面出现了两条路,这时预知类玩家就可以使用自己的天赋进行提问。

提问的方式需要注意,不能问“是走左安全还是走右安全”,而要问“走左安全吗”,骰子掷出高分,那代表“是”,反之“不是”,中间值代表“不能确定”或“好坏参半”。

简而言之,预知类玩家提问的问题能得到回答的,只有“是与不是”。

这样设置,系统会简单一些,同时玩家也更容易理解使用,还有一定程度就是,避免玩家玩游戏一键通关。

万一预知技能升到满级,玩家问,怎么杀死BOSS,系统直接就给出方案,那还玩个什么?

再来是魅惑类。魅惑类也属于控制类型,但与攻击型控制类不同的是,魅惑无法对怪物造成任何伤害,它仅是能控BOSS。但是,也要看玩家如何使用,在魅惑BOSS的同时,玩家下达一些指令,BOSS是有概率乖乖听话去做的。

这一点目前晏雪洲还未完善,但想法是这样的。

后两个视力听力加强和治疗这些,技能相对来说,好像就比较普通了。但是升级上来,仍然和其他的游戏很不一样。

视力听力加强升到高级,玩家可以通过使用技能来判断出眼前或听见的,究竟是正常的NPC和队友,还是鬼怪。就比如被附身的NPC或队友,有视力天赋的玩家用看的,

就能判断出来,听力天赋的听被附身的人说话,就能听出不属于人类的声音来。

这类辅助天赋的作用,绝不是可有可无的。

而治疗类就更逆天了,不仅可以治疗受伤队友,升到最高等级,还有一定概率直接净化鬼怪怨气,超度鬼怪——这项对副本最终BOSS无效。

辅助型的天赋目前晏雪洲暂时列了这几个,后面肯定是还要加的。相比之下,攻击型的天赋制作起来其实还简单一些。

聊到这里,晏雪洲眼前的场景转变,他从漆黑的树林回到了“家”里,被明亮的灯光照着,他这才反应过来,原来和小鬼的游戏已经结束了。

第一晚小鬼和暗线的BOSS其实都不会杀人,除非玩家自己作死,只是会有很多吓人的场面。

晏雪洲回过神来,看向坐在沙发上的男人。

“勾锁”这个天赋已经有描述了,以明烈的经验来讲,就算不怎么玩游戏,应该也很容易理解,原本没必要再问他一次。

晏雪洲很快记起先前被小鬼吓到自己说的话,好像,没切频道来着。

他想捂脸了,该不会好邻居看他被吓着了,故意抛话吸引他注意力吧?

这个低级本的时间流速是有点快的,晏雪洲回来之后,家里没再出现什么异象,很快天就亮了。

天亮之后,就是玩家们搜集线索的时间了,遇上危险的概率很低,线索是怎么埋的,作为策划本人晏雪洲当然是最清楚的,但他又不是真的冲着赶紧通关去的,于是只找了一两个线索就停了,等着第二晚的到来。

第二晚的凶险程度直线上升,仍然是大小被分开,晏雪洲继续被小鬼拉去玩游戏,但今晚就不再是抛皮球了,而是别的小游戏,这个小游戏里死亡率20%,不高,但中招的玩家会当着队友的面死掉,恐怖值和惊吓度很高。

现在体验的就晏雪洲和明烈两个,其他小孩子角色都是AI,AI角色死亡是不会惊慌乱叫的,但一声不吭也特别诡异,想想看,晏雪洲现在跟一群没反应的AI小孩子坐在一起玩鬼游戏,其中一个AI小孩子挂了,死的没声,坐着的也全都没声,一片静默,就晏雪洲一个活人在那里——

那氛围可真的是,不怕都难啊!

到了第三晚,死亡率会提高到50%

,而小鬼的第三晚游戏,就是之前剧情里提到的躲猫猫了。

这个最终游戏,鬼当鬼,其他玩家来躲,玩家们不能藏在一起,否则很快会被鬼发现捉住,只能自己一个人去藏,但又不能一直不被找到,如果一直没被找到,那就会永远迷失在小树林,等于GG了。

这个游戏必死的是鬼找到的第一个和不被找的最后一个,中间的玩家也会遇到各种情况,但可以用道具解决。

而从第二晚起,大人角色的玩家可以出家门活动了,大人们出门当然是去找失踪的孩子们的,因而是从村子朝水边小树林走。

而这一路上,他们也会遇上各种危险,等通过阻碍到了水边,大人玩家并不会见到小孩玩家,而是自己也会变成小孩模样。

他们与小孩孩子处于同一地点,却是不同的时空。等到了第三晚,大人玩家也会在另一个时空与最终BOSS玩一次躲猫猫,死亡率在60%-80%,要比小孩那边高,但同时解开最终真相的也是会是大人玩家,获得的积分也会更高。

三天都体验完成,明烈也通过收集到的各种线索还原了当年的真相,通关副本。

二人便都被传送到了“主神空间”。

晏雪洲来到亮堂又宽敞的大厅,长长地舒了口气,总算是结束了。

他把主神空间的各种设置都检查了一遍之后,便和明烈下了游戏。

完整体验了一回,晏雪洲对这个副本的不足之处也都了解了,跟明烈道过谢,他便做了一顿丰盛的午餐,邀请对方一起。

明烈没有推辞,就连晏雪洲接下来两天的试玩邀请都应了下来。

一次试玩是不够的,而且他这个游戏的设定,玩家是可以随机到鬼怪身上的,这种角色的他也得试验一番,看还有没有哪里不对劲,好尽快调整。

几次之后,晏雪洲对这第一个本彻底免疫了,出现什么情况,他都不再害怕。

虽然,明烈每晚都能看见对面三楼卧室的灯一直都亮着。

明烈假期不长,陪着晏雪洲玩了两天,第三天就又忙碌了起来,而晏雪洲也把第一个完善得差不多了,同样也结束了假期,回到了公司。

《闪耀之星》的下一期活动内容,晏雪洲已经看过了,罗逸他们做得不错,提了几点修改之

后,活动就继续交给他们来设计。

同时,晏雪洲也把设计部这边分了下组,罗逸那边继续做《闪耀》的活动,剩下的人,就来参与《夜半声》的构建。

先前晏雪洲跟明烈一起体验的第一个本,晏雪洲是没有加背景音乐的,回到公司之后这款游戏的第一个项目就是给游戏内增加背景音乐。

有些恐怖片是靠BGM提升氛围感,但有些恐怖片真的完全没有背景音乐,鬼怪出现毫无预兆,那恐怖直接加倍。晏雪洲虽然对玩家们爱得深沉,但也不是真的奔着闹出事去的,背景音乐加上,适当的给玩家一点提醒还是有必要的。

除此之外,他还购买了几台新设备,这些设备的作用其实是有点黑科技的,它们加载进入游戏中,使用者这边设置好哪些病症不被允许进入,它们就能根据玩家的账号信息,分析玩家病史,如有这些病症便会拒绝玩家登录。

当然,这涉及到玩家的**,所以在游戏开始时,游戏这边就会给出提醒并有一份同意书。玩家同意了,才能玩。

而这种涉及**的设备,购买也是需要批准的,且价格也十分高昂,使用时也会被监督着,一旦泄漏玩家病史**,游戏公司这边就要面临大额赔偿并承担相应的刑事责任。

这几台新设备走程序批准购买资格也挺麻烦的,不过晏雪洲还坚持买了。

这可是全息恐怖游戏,可不开玩笑,即便星际很多人体质都好,医疗技术也高超,但万一有受不了的玩家惊吓过度是真的可能会出事的,保险一点总没有错,只是多花了些钱而已。

一开始公司的人还挺不理解晏雪洲为什么多此一举买设备的,毕竟星际这类恐怖游戏并不是只他们一家,事实上这类游戏还挺多的,血腥重口,什么都有。但这些游戏也没有买过这种设备,大家都是玩家进游戏之前给一封免责同意书,让玩家勾选同意就行了。

反正进游戏之前,都有提醒,比如建议心理承受能力较差或一些比较特殊的病症的玩家不要试玩,出现任何不适就立马关闭游戏。他们已经提醒过了,玩家非要自己玩,出了问题也怪不到他们头上来。

虽然隔一段时间,总会有这类纠纷,但一般还是游戏公司会赢,毕竟同意书玩家同意了的,而游戏这边也做到了提醒的义务。都说了

不要玩了玩家自己非要玩出了问题,那当然玩家自己承担后果啊。

但晏雪洲买的这几台设备,不仅是口头建议和书面建议,是直接把某一部分不适合玩这款游戏的玩家拒之门外,半点游戏机会都不给他们。这样是大大减少,甚至几乎杜绝了这类事件的发生,但他们这边算起来很吃亏啊。他们根本没必要做这么多。

然而,这些不理解,在他们试玩过一次《夜半声》后,统统消失不见了。

因为这款真TM的太恐怖了!它不是那种恐怖,它是那种……总之,只有体验过的人才会彻底明白那种感受。

晏雪洲觉得公司的员工,都挺不听劝的。

都说了不要轻易试玩,结果一个两个好奇心作祟,下班时间还不走,就要跑到设计部这边来试玩,试玩当然不只是玩,内部试玩,就像晏雪洲跟明烈试的一样,可以及时注意到游戏里的漏洞,或需要调整的地方,一线反馈,设计部这边就能很快调整修正。

其他部门打的就是这互帮互助的旗号过来试玩满足自己的好奇心。

毕竟自家老板的游戏,是真的做得特别棒,他们很多自己下了班也会玩。这新游戏,他们可是离得最近的,不玩一下怎么行?

至于老板说的很吓人不要玩,他们觉得可能是老板在跟他们开玩笑,虽然设计部门的稿子不会流到其他部门,但平时相处或多或少还是会聊到,多的肯定不能说,但表面的却也没必要守那么死,所以,新游戏《夜半声》鬼怪的建模很普通,甚至有的还很漂亮,大家都是知道的。

基于这点,试玩的员工才会这么多。

不过嘛,很快,他们就知道,他们老板没说假的。怪物建模是普通,很多一点都不重口,某些怪确实是还挺漂亮,但是,当沉浸其中,它们所带来的恐惧感,那

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