《宫海》的联机功能做起来没有花费太多时间,整体调整完毕的时间跟晏雪洲预计的相差不大,内部多次检测没有问题之后,很快,玩家们便迎来了《宫海》的正式版本。
多日以来搜索游戏主播们精彩宫斗直播集锦的玩家与网友,那可真的是看得津津有味。
不论是玩得菜的还是玩得溜的,看着都贼有意思,就着他们的直播视频,用网友们的话来说“喝营养液”都感觉比平时香多了。
说起营养液,还有一个挺有意思的事情,晏雪洲的美食游戏做得很好,数据虽不可能公开也不可能外传,但打从《旅程》开始,就有无数的营养液商想和晏雪洲合作。
只不过晏雪洲一个都没答应。
五感编辑器里出的味觉,是可以导出具体数据的,而营养液制造商,可以利用数据找出相对应的味道,然后将游戏里的味道搬运到现实,添加进入原本没有无味的营养液里。
这要是做出来,以《旅程》、《山海》以及《天下侠者》现如今的热度,那绝对是能卖爆的。
但是,晏雪洲一个也没同意。首先数据保密,与其他公司对接就有一定的风险,其次,营养液那个口感,晏雪洲真的是回忆起来就是眼前一黑,那玩意和华夏无数美食怎么都搭配不了。
赚钱是肯定的,但晏雪洲没办法想象,一盘香喷喷的红烧肉,做成营养液口味之一后,尝起来像是红烧肉的味道,但口感粘糊无比,既不是菜也不是肉,那简直是灾难!是对红烧肉的亵渎!
美食爱好者晏雪洲对此绝对不能接受!
真的想要尝这个味道的话,那大可以来他的游戏里体验,虽然每道菜基本只能吃两口,但这是游戏,把饱食度消耗掉继续吃就是了。土豆是土豆的口感,肉是肉的,相当分明。
至于水果味的,星际本来就是有的,相对原味或者其它奇怪的味道来说,要容易接受一些。
不过不管什么味道,晏雪洲都觉得相当黑暗就是了。
话说回来,星际人们也体会到宫斗戏码的下饭快乐,当玩家与网友看得多了,上头了,就自然而然会想象,当自己玩的时候会是什么样子。
正式版没上之前,他们只能想象,但现在,正式版本出了啊!
而且进了游戏,网友们还
新奇地发现,新增了女帝选项!还有简易速通版,对不爱用脑的玩家友好了好多!最后一个就是联机玩法。
看见正式版的两个组队方式后,不管是玩家还是准备继续拿《宫海》游戏视频下饭的网友,都乐疯了!
正式版上线第一天,各平台关于这款游戏的讨论度就高得离谱。
“卧槽卧槽!这个联机玩法真的惊喜到我了!我就是好菜,但我闺蜜很牛逼,组队就可以喊她带我飞了!!”
“那个随机匹配,各自为营才是真的绝!还有段位,高段位的玩家随便一局都是一场大戏吧?刚好最近剧荒,这不比悬疑剧烧脑?”
“呜呜呜他们出了,真的出了简易速通版!我这个老是被基友吐槽出门不带脑子的人也可以试着玩了!”
“替楼上感动。我喜欢这款游戏里的诗词,还有琴棋书画,特别有韵味,我想把它们全部都收集齐。”
“说起诗词琴画这些,我算是发现了,雪团很多游戏里有这些元素,从《旅程》开始,这个叫‘华夏’的古国文化就潜藏在多款游戏中,我都有点怀疑,雪团的脑子里是不是很久以前就幻想出这样一个古国来了。”
“幻想一个国家其实是很多游戏策划都能做到的,但策划们展示出来的细节很多还是带有现代元素,会很割裂,可是雪团家的游戏不同,就好像这个古国是真实存在的一样,而雪团去过见过感受过,然后把它以游戏的形式呈现给了我们。”
“+1,有时真的会觉得很温柔很浪漫!”
“你们都好会说啊!我只知道他们家的游戏很好玩QAQ”
“笑死,温柔浪漫?对不起,我只是时常觉得这游戏的策划真TM狗!”
讨论角度瞬间歪掉,一群网友开始磨着牙细数雪团的卑劣恶行,然后发现,居然数不完!
是的没错,把这些游戏都与雪团幻想中的那个古国联系到一起,各种彩蛋,确实会令人感到惊喜与浪漫,但这和策划某些设计阴险至极并不冲突,他们还是记忆中的样子,一边骂一边玩。
晏雪洲看到之后表示十分欣慰。
言归正传,正式版的各项调整,显然都是令玩家们感到满意的。而其中最合玩家心意的,居然是简易速通,据玩家们说,那是策划残存的良心证明。
因为太难得,所以显得珍贵。
晏雪洲:……
话虽如此,但正式版上线不到一个月,大火起来的还是随机匹配的联机玩法。
在游戏内测阶段,游戏主播或者想走游戏主播的玩家,便以整个星网都非常新鲜的宫斗玩法吸引了大量观众与粉丝。
体验到其中乐趣之后,这游戏的直播的涨粉速度那是真真厉害。
玩这个游戏的直播,主要就分两种:一种搞笑,一种大杀四方。
前者娱乐,后者为王。吸粉猛的,还是后者,不管是哪个时代的人们,都是慕强的。
以前星际的游戏大多为战斗游戏,玩家们看到的都是真枪实刀的打打杀杀,谁的操作技术更好,谁就强,就会有玩家称他们为大神,并赞叹钦佩他们的强大。
后来,战斗游戏里出现了《夜半声》。那是星际玩家们头一回接触如此烧脑的游戏,他们从中看到了智慧型强者的魅力。一个小小的细节,一个念头就能将所有线索串联,写出最佳答案,不得不说,那真的酷毙了!
当然,其他的战斗游戏还是会有智囊型的队友存在,他们在团队里的定位一般是指挥或者军师,一场战役下来,给指挥军师发挥的空间还是挺大的,但怎么说呢,玩家们直观看到的,其实更多的还是擅战的核心输出。
而且,也不是每个战场都需要指挥军师复杂地布局,还有很多是直白的对抗,其次也是大多战斗游戏是可以一力降十会的。
智慧型的玩家,一般都有队友配合。可是《夜半声》不同,这款游戏里,聪明的玩家随时都能选择或更换队友,又或者直接孤身作战,他们利用着副本鬼怪的杀人机制排除异己,也能从十死无生的死门中,窥见那一丝微弱的生机,并努力抓住,扭转局面。
他们不再在是团队里的谁谁,而是纯粹的谁谁谁。
玩家与网友们被这种魅力吸引,并为之折服。到了《宫海》,这一点就更加突显了。
《宫海》是直接没有武力值的战斗方式,每位玩家的角色都是脆皮
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