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明烈还是将晏雪洲的地址做了保密措施,虽说之前玩家们寄刀片的本意是在说晏雪洲做的游戏剧情太虐了,但寄公司和寄私人住址差别还是很大的。
安保升级之后,之后玩家们再也没有寄过东西到晏雪洲家里来了,只是《侠者》新剧情上的那个阶段,公司收到的东西还真是有些多,东西危险还是不危险的,晏雪洲想了想就把这些东西利用了一下,做成了游戏周边,后来又挂到官网上抽奖了。
免费周边抽奖玩家们还是喜欢的,之后玩家要再送些什么来,晏雪洲也准备这么处理。
这只是日常的一个小插曲,《侠者》新剧情后,晏雪洲就来策划新游戏了。
《二十四节气》他确实是准备做成唯美温馨风,至于抽卡玩法本身是治愈还是致郁,嗯,那就看玩家自己的手气了。
这款游戏,晏雪洲先要构思的是游戏背景。
季节拟人、节气拟人、具有季节节气代表性的动植物拟人。
这就是晏雪洲的初步想法——抽卡嘛,角色一定要丰富才行。
其实适合抽卡的素材非常非常多,山海经,神话传说,三国和水浒、聊斋等等,都有大把的角色可以做成抽卡游戏。
当然,这些经典,也绝不仅限于抽卡游戏,每一个都可以做成一款大型游戏。而卡牌类,也不只是有角色养成的玩法。
这些经典所含的内容可太多了,晏雪洲并不着急在现在就全部呈现出来,慢慢来,他还有很多时间做新游戏。
说回《二十四节气》。
话说在世界本初,天地是一片荒芜,无色无物也无任何生机。不知过了多少个日月,忽然有一天,只有黑白灰的世界,黑色的树木,陡然间生长出了第一片嫩绿的叶子。
那是世界最初的一抹色彩,也是代表生命的色彩——春。
时间仿佛从那抹色彩的开始,终于有了流动。而那颜色,也开始向四周、附近乃至整个世界扩散。
于是,有了风,有了雨,有了阳光,有了万物。
原是灰暗一片的寂静世界,逐渐变成生机勃勃,多姿也多彩。
但问题也随之出现了,生命并非无限的,它们的寿命有长有短,有轮回,要休养生息。那么,如何才能掌握其中的规律呢?要根据什么
来划分呢?
而为什么这个世界一直都是荒芜的灰暗的?当春带来了生机之后,曾经的荒芜又会不会重临这片土地?如果会,又该如何阻止?
又或者说,春是突然出现的?还是,原本四季都存在,而是被什么力量给封印了起来,世界才会变成死气沉沉?
玩家们需要做些什么,才能让世界保持美好的模样?
晏雪洲一手撑着下巴,一手在桌面上点来点去,脑海中闪过一幅幅光怪陆离的画面,片刻后,他站起身来到工作室,打开全息舱躺了进去。
“重绘四季”,这是晏雪洲想到的游戏核心玩法——绘卷。而游戏理念,与《旅程》有些接近,去发现美创造美并享受它们。
这款抽卡的确是走温馨治愈风的,抽卡的玩法,有三种。
晏雪洲先创建一个空白空间,随手画了几张卡牌的简化模型。
这几张卡,R卡有:朝露、草芽、桃花;SR卡有:春风、春雨;SSR卡有:立春。
第一种卡牌玩法:走剧情+绘制四季图
携带这一系列卡牌的玩家,进入游戏后会投身到那一片荒芜灰暗的世界之中,在这种环境下,玩家的生命值将持续降低,玩家需要使用道具先划出一小片区域,然后在这片区域中,使用卡牌。
玩家使用出“朝露”、“草芽”,这一小片区域的草地便会苏醒过来,绘制上自己的颜色。
如果是画面展示,那便是一片黑白灰的世界中,骤然绿了青草地,而那些草地拉近镜头,大多都沾着露水的湿气与朝气。处于绘制成功的草地上,玩家就可以恢复在之前死寂的世界流失掉的生命值。
但它们只是最低级的卡牌,能维持的时间是有限的,等时间一过,那些死气沉沉的未知物,会如黑雾一般再次蔓延过来,夺去这方世界维一的色彩与生机。
所以这时候,玩家可使用“春风”、“春雨”,风与雨能使初春的小草快速生长,也会滋润更多的土地,带来更多的生命。
被玩家选定的这片区域,小河溪流会恢复流动,活水带来生机,草地会开出野花,山坡上会长出蒲公英,然后又被温柔的春风带走,种子播向更远的地方。
自然而然,这片区域的生命与色彩维持的时间将会更长。
使用“桃花”,效果也是和“草芽”一样,区域内这类存在会被点亮,千树万树的桃花在枝头长出骨朵,然后盛开。画卷了新增了色彩。
“立春”作为SSR,将这片区域已经有了一定数量或者说已经积攒够了生命值,这张卡牌能将其它未能填补上的色彩,也一同绘出。新燕衔泥做新窝,春风拂来百花动,潺潺溪流,林间飞鸟,青草与柳绿,万物更新。
这时,这片区域就会自动绘成一幅立春图。成画会是华夏传统国画风格,写意优美,韵味悠长。完成一幅画,玩家就能获得一个成就,然后奖励可以抽取卡牌的道具点。
说了是温柔游戏,晏雪洲肯定会考虑到玩家抽不到节气卡的情况。所以过剧情,玩家可以使用不同的R卡和SR卡,“立春”可以在春元素积累够多的情况下一次性补齐空缺,而在元素积累不够多的情况下,它的效果就等于多张R卡+SR卡。
在没有“立春”卡的情况下,玩家使用多张R卡+SR卡,也可以达到这张卡牌的效果,从而成功绘制画卷。
这就是剧情+绘图的玩法。当玩家绘制的图达到某个数量,季节也达到某个数量,都可以获得奖励。
等玩家走遍这个世界,绘完所有的画卷,就等于走完了世界地图,通关了游戏主线表剧情。
这个玩法的难点就在于,玩家需要注意自己划定的那一片区域里,都有什么样的景致,而自己手里又都有什么卡,要绘什么时节的图更适合更容易成功。
第二种卡牌玩法:带有战斗元素的,卡牌不再是物,而是人形态。
这种玩法就不得不说第一种里提到的“表剧情”,和《夜半声》的副本有点像,这个世界也分表里。
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