《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读 ggd8.cc
“开了开了!”
寅子掐着点守在电脑前,等着《三国:世界》上线的时间。
下载完成的一瞬间便打开游戏。
开启他的三国征程。
游戏故事的可选择时间段:
从“黄巾之乱”开始,到“三家归晋”结束。
仅从这个时间点,许多人就品出了些许味道。
“好家伙,真有晋朝以后的故事啊。”
“啊,你问我为什么?”
“那不然呢?”
“总不能玩家选个‘三家归晋’进入游戏,上来就开始播放完结字幕吧!”
“我们开局的时间点就选这个“黄巾之乱”啊。”
“时间段比较早,不会错过一些比较强的武将。”
“不然没过几年吕布和典韦就死了。”
“自建角色还是史实角色?”
“一周目我肯定是要玩刘备兴复汉室的。”
“不过我们可以先看看自建角色都有什么。”
寅子说着,随意地点击自建角色。
估计就是常规的那些东西,调整肤色、身高、大小什么的。
没什么用。
让他万万没想到是,自建角色的第一个选项就非常出乎他的意料:
“还能选种族?”
“汉人、鲜卑、羌人、乌桓、南蛮……”
寅子没想到塔罗娱乐在角色建立阶段就开始给他整活了。
平常大家读三国故事。
分别无非是带入刘备的汉室正统视角,还是曹操的曹魏正统视角。
最多再加上东吴、吕布、赵云等高人气角色。
总体上来说,还是属于中华大一统叙事逻辑。
结果这一上来,就能选蛮族出身是怎么回事?
好家伙不用等到“五胡乱华”,我自己先来是吧!
五胡乱华?
我就是胡!
“哈哈哈,玛德,绷不住了!”
寅子随便点开看了几个。
羌人的地盘大多分布于西凉。
描述上说:“羌人亦是炎黄苗裔,与中原往来通商不绝。”
给寅子的总体感觉是:
羌人就是夹在汉人与真正蛮族之间的中间地带,随时可以向两者进行转化。
汉朝的势力范围向外延伸。
当地的羌人就会蜕变成汉人,成为汉朝的编户齐民。
汉朝的势力收缩。
原本的羌人就会向真正的蛮族转化,成为实质性的边境威胁。
羌人在三国中的登场虽然不多,但与几个重要人物都有关系。
于西凉起家的董卓、韩遂、马腾等人,都与羌人有很深的关系。
区别在于。
董卓作为汉朝镇守西凉的武官。
一面需要镇压羌人叛乱,另一方面也在一定程度上养寇自重。
马腾韩遂等人,则是借助羌人的力量叛乱。
这三人的军队中,都有很多的羌人。
东边的乌桓和羌人的情况也差不多。
乌桓一方面时常劫掠汉朝的幽州边境。
另一方面,坚决对乌桓实行残酷镇压政策的公孙瓒,在他最精锐的白马义从中,就有不少乌桓士兵。
大汉以外的其他几个种族都差不多。
他们跟汉朝汉族的关系,并不是普通人想象中的非此即彼,有你没我。
而是你中有我,我中有你。
有懂行的观众在弹幕中科普:
“阅读历史千万不要带着现代观念,要知道那是两千年前的汉朝,道德法律观念与现在完全不同,更别提种族主义这种近代才发明出来的概念了。”
“那时候讲‘夷狄入中国,则中国之,中国入夷狄,则夷狄之’。”
“陈寅恪先生讲:‘读历史要抱有理解之同情’。”
“别用现代的观念去套用古人啊。”
“你们看游戏里匈奴的位置,是不是感觉离长安不远。”
“这就对了!”
“霍去病的军队里就有大量的匈奴带路党,这些人后来凭借军功被封赏就留在了汉朝境内。”
“内附的休屠王子金日?,在汉武帝时期就做到宰相了。”
“要按现在的说法,这些人都是‘匈奴奸’。”
“在当时应该是‘能做大汉的狗,就是最大的荣幸’。”
“哈哈哈,笑不活了。”
寅子本来正在看种族描述,直到他不经意间看了一眼弹幕。
注意力瞬间便被吸引了过去,
众所周知:
寅子虽然什么都干过。
三百六十行,行行出寅子。
他的文化课不说是品学兼优吧,至少也是焚书坑儒。
对三国的理解大多来自评书演义。
还真不知道这些背后的故事。
“看弹幕真涨知识。”
寅子笑呵呵地说:“咱们继续往后看啊。”
种族之后是出身。
农民、商人、寒门士人、军功庶族、没落宗室……
自建人物的出身都比较卑微。
不会突然冒出来一个历史上没有的大世族,打乱游戏平衡。
出身的选择跟种族是相关的。
蛮族选不了士人、庶族、宗室之类明显带有汉族特色的出身。
取而代之的是牧马人、草原行商、大汗后裔之类的特色出身。
“也对。”
寅子想了想说道:“你想想要是我种族选了个南蛮,出身再选没落宗室。”
“这玩意儿就很容易让刘备说不清楚。”
弹幕闻言直接笑喷:
“哈哈哈哈,那可太草了!”
“究竟是刘备出了轨,还是祝融劈了腿!”
“孟获:丞相,俺感觉头上最近好像绿油油的。”
弹幕上一片欢声笑语。
寅子继续往下看。
出身之后是捏脸。
不管怎么说,塔罗娱乐至少审美这一块,拿捏得是死死的。
既不像欧美的游戏厂商,对东亚人种脸盲,做出来的人物充满刻板印象。
也不像日韩过度夸张。
什么黑丝、高跟鞋都能给东汉时期的人穿上。
《三国:世界》的人物设计,主打一个古风审美。
在忠实于汉代服装器物的基础上,让人物尽可能符合大众对古人的完美想象。
听起来过于尊重历史服饰可能让人物服装显得单调。
其实并非如此。
老祖宗的审美远比现代人想象中要高级得多。
汉代的墓葬中出土过金银制成的“狗项圈”,埃及进口的玻璃和罗马的鹰首徽。
成年男子要加冠束发。
腰间要有腰带,腰带要有腰带扣。
腰带扣有玉的也有金银的。
腰间还要配环佩、香囊、玉玦等等东西。
更别提还有郭嘉这种不走寻常路,没事就敞胸露怀,给女玩家发福利的存在。
女子更是如此。
仅一个发髻的样式,陈歌就在捏脸环节中做了整整三页。
各式各样的衣裳裙裾,仿佛换装游戏角色的衣柜一样。
虽然一开始说着只是看一看,但寅子一开始捏脸就停不下来。
硬是足足捏了一个小时,才意犹未尽地翻到下一页。
角色的成长历程。
这一项同样跟玩家前面的选择有关。
分为童年、少年、青年三个阶段。
每个阶段玩家可以选择一项事件,作为角色在这个阶段的主旋律。
角色会获得对应的属性提升和能力加成。
如果让角色在三个阶段连着三次学文,跟随大儒学习。
角色的智慧、策略、内政等属性就会提高,还与其他士人结识建立人脉。
如果从小就让角色习武。
角色的生命、武力都会提升,初始获得一套刀剑铠甲和马匹,在地方的军队中小有名气。
此外还有经商、农耕、打铁等选项。
玩家此前捏脸的结果会综合得出一个魅力值,对玩家的成长生涯进行隐性影响。
有一定概率触发奇遇。
既是对古人“身言书判”选官标准的一种体现,颜值高的人到哪都吃香。
防止一些玩家非要捏“古神之貌”。
至少请在过cg的时候长得像个人。
看完一圈,寅子对这种不直接加点,而是选择成长历程的方式很感兴趣。
感觉能极大地增强玩家的代入感。
可惜我一周目要玩刘备啊!
寅子退回之前的人物选择界面,直接选择刘备进入游戏。
进入游戏后,寅子看了一眼刘备的人物界面。
心中大概有了一些猜测。
没落宗室出身,成长经历文武对点,多次触发奇遇?
寅子知道网上有种厚黑学的说法:
认为刘备不是真正的汉室宗亲,而是他编出来骗人的。
要不然他为什么说自己是西汉中山靖王刘胜之后?
因为刘胜是西汉宗亲中最能生的一个。
子孙足足有一百二十多个,搞得刘胜自己都认不过来。
后来汉武帝酎金夺爵,中山靖王就被废了。<
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