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第9章 决定制作恐怖游戏

小说:

谁做游戏会亏钱啊?

作者:

爱吃草莓雪糕

分类:

历史军事

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回到独处状态的裴佩佩整理自己的思绪。

她觉得自己之前的判断似乎有些太武断了。

为了验证自己的想法,裴佩佩决定更多的观察陈歌,寻找他喜欢我的证据。

“佩佩,有事吗?”

陈歌不明白裴佩佩为什么这几天无论是在公司还是家里,都有点鬼鬼祟祟的。

这是想提前为恐怖游戏做扮演,让自己体会那种疑神疑鬼的恐怖氛围?

她不是还没决定要制作哪款游戏吗?

裴佩佩撇了撇嘴,放弃了偷偷观察的想法。

她可是裴佩佩,想做什么从来都是正大光明的,什么时候偷偷摸摸过。

裴佩佩走到陈歌身前,理直气壮的问:

“你考虑的怎么样,决定做哪个游戏?”

“还没想好。”

听到是正事,陈歌立刻进入状态。

他有些苦恼的挠了挠头,反问道:

“你怎么想?”

“我全都想要。”

这是裴佩佩的真实想法。

如果按照她的一贯性子。

肯定会在陈歌提出两个方案的瞬间,要求同时制作两款游戏。

公司因为产能不足而陷入开发地狱。

最终导致资金链断裂,血本无归。

要赔就赔个大的。

这才符合裴佩佩的作风。

但是这一次,她并没有直接决定,转而询问陈歌的看法:

“你觉得呢?”

对于裴佩佩异想天开的想法,陈歌只回了一个字:

“不行!”

看到裴佩佩那因不满而嘟起的小嘴,陈歌感觉今天的裴总还真是活泼,于是笑着解释道:

“这两个企划都是大制作,我们公司目前的体量最多支持全力制作其中一款游戏。”

“就算你真的很想两个都要,那也要排出一个先后顺序才行。”

裴佩佩就知道是这个结果。

其实即便她强行要求同时制作两款游戏。

这种不合理的要求,也会被阮秋驳回。

“那就挨个做吧。”

裴佩佩下定决心:

“既然犹豫不决,就说明在你心里两个项目的地位其实差不多,既然这样,我们先把第一个项目制作出来看看效果。”

她的话语让原本还在犹豫不决的陈歌瞬间下定决心。

塔罗娱乐各个部门开始全速运转。

……

内部会议之后。

陈歌回到自己的办公室,身体后靠在椅背上,意识集中在一点:

“系统”

只有他自己能看见的系统出现在眼前。

相比起最初单纯的游戏库。

就在刚才,陈歌的系统经过漫长的积累终于升级了。

陈歌的游戏系统出现了两个新功能。

首先是可查询的作品种类不再局限于游戏,范围扩展到小说、动漫、音乐、电影等方面。

这非常有利于陈歌的新游戏开发计划。

他的脑子再好,也不可能记住一部几百万字的小说。

如果没有这项系统升级的话,他就只能依靠大致印象尝试原创剧情了。

其次是辅助设计系统。

可以将自己的有关新游戏想法输入进去,模拟游戏制作成功后的效果,提前知晓大致问题在哪里。

是个可以大大减少工作量,并且能够有效增加试错机会的功能。

除了以上两项新增功能之外。

还有一个科技跃升功能,由于条件不足尚未解锁。

但你倒是告诉我,需要的条件到底是什么啊?

陈歌睁开眼睛,无声吐槽道。

他随之召集主创团队开会。

大方向确立之后。

关于游戏到底要怎么做,还需要核心主创团队开会决定。

所有人都可以提出想法,头脑风暴提出有意思的点子。

这个时候的方案随时可以进行修改,任何优秀的想法只要可以实现就可以提出来,大家一起讨论。

讨论的时间不固定,视策划案的完成度决定。

游戏的具体策划案一旦确定之后,除非出现重大变故,轻易不会更改。

否则朝令夕改之下。

很容易出现项目组工作混乱,陷入开发地狱的情况。

这次陈歌召集主创团队。

首先就要对他在会议上提出的初版策划案进行修改。

“我决定将《我有一座冒险屋》的游戏模式,从开放世界大地图,改为箱庭探索模式。”

他通过系统模拟尝试后发现:

恐怖类游戏天生和开放大世界不契合。

过于开阔的空间会削弱玩家的恐惧感。

恐怖片电影的基础三要素分别是:

“原罪”、“无法反抗的力量”以及“封闭的空间”。

只有在一个封闭的、无法逃脱的空间内,人类才会对无法抵抗的力量感到恐惧。

这就是为什么恐怖故事的背景常常选在老房子、废弃村落、闹鬼凶宅等人迹罕至的地方。

主角一定会因为某种原因无法快速离开。

当然。

这个“封闭空间”的限定在电影或小说中并没有那么狭隘,只需要强制主角无法逃离鬼怪就可以了。

就算故事发生在一片大草原上。

主角见到鬼怪之后,开车掉头就跑。

但是如果鬼怪会瞬移,或者杀人依托某种规则,让主角就算跑到天涯海角还是会被杀死。

那么这片看似一望无垠的草原,对于主角来说也是个“封闭空间”。

但如果做成游戏,过于广阔的开放世界就有问题了。

陈歌不可能在地图上摆满可以瞬移杀人的鬼怪。

拥有这种bug能力的怪物就算有,也只会是极为强大稀有的特殊boss。

其次公司的开发能力是有限的。

过于庞大的地图必然需要很多怪物战斗来填充,但种类有限的怪物重复出现就会导致同质化的问题。

在恐怖游戏里,同质化十分影响玩家的观感。

如果在一个恐怖游戏里让玩家感觉无聊,那几乎已经可以宣告游戏失败了。

反之

如果将开放地图大世界,改为箱庭式探索。

无论是从故事构建,还是恐怖氛围营造都是一个更好的选择。

这是陈歌在经过系统模拟后,提出的第一个根本性修改。

……

陈歌这边进行内部会议的时候。

塔罗娱乐的宣发资源也同步开启。

由于前几部优秀作品积累的良好口碑。

塔罗娱乐已经在游戏圈子里小有声望。

不只是忠实玩家和粉丝。

就连不少友商也因为塔罗娱乐敏锐的商业嗅觉,将他们列入了关注列表。

“塔罗娱乐要制作恐怖游戏吗?”

远在日本的sp社。

室井淳平同样得知了这一消息。

从东亚游戏开发者大会回来后,很多粉丝对sp社即将上线的新游戏大失所望。

日本评论区讽刺他“不作为”、“养老”骂声不绝于耳。

中国网友看到之后不禁发出感叹:

“你们日本人骂人还真是温柔呢!”

紧接着就开始问候室井淳平的祖宗八代。

室井淳平看到后不禁火大。

他今年不过三十岁,年少得志自然心高气傲。

想到那些评论区那些有关他和陈歌的对比,想到开发者大会上看到的那一抹倩影。

室井淳平不由得起了争胜之心。

不是说我不会做新游戏吗?

那我就做一个新游戏给你们看看。

陈歌不是要做恐怖游戏吗?

那我就也做一个同类型的恐怖游戏。

开玩笑,他能做出什么好的恐怖游戏。

全世界最好的恐怖电影都是我们日本人做的。

来人!

给我去打探打探陈歌到底要做一个什么类型的恐怖游戏?

室井淳平很快就找到了一个中国的猎头公司。

领头的那个人称号很唬人,他自称“猎头王”,名叫有才。

日本人取外号还是相对中二的。

比如:“帝国绝凶虎”、“帝国破坏龙”、“归隐扫地僧“。

不知道的还以为是什么秘密杀手组织。

这些其实都是日本网友给中国乒乓球国家队成员起的外号。

一直以来的文化习惯和差劲的中文素养,让室井淳平并没感觉有什么不对,从而选择了这位称号很霸气的有才先生。

王有才接到室井淳平的电话一开始很迷惑。

只觉得电话那边的人毕恭毕敬的十分礼貌,他也没多想。

探听商业信息,听起来像是商业间谍才会做的事。

但猎头是什么?

猎头是没被抓起来的商业间谍。

大多数时候,他们做的事跟商业间谍没什么区别。

打听未公布的信息自然也属于王有才的业务范围。

不过,怎么又是塔罗娱乐啊?

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