《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读 ggd8.cc
回到公司,《女神异闻录》的制作工作正式开始。
为了体现游戏的日常感。
游戏采用街头+漫画画风。
这种画风塔罗娱乐最早在《明日方舟》的第一次音乐联觉活动,“愚者密函”中用过。
当时化身怪盗的“w“,让许多观看音乐联觉的观众耳目一新。
心心念念期盼游戏里什么时候能出个同款联动皮肤。
可惜就像《明日方舟》许多备受好评的剧情皮肤一样。
做了,但就是不给你看!
让无数玩家感叹“制作组是‘自由’的”。
这次重新启用类似的漫画画风,美术组也算是轻车熟路。
“思诺稳定发挥,又贡献了一首让人印象深刻的音乐。”
“看得出来,她对这次的作品相当满意。”
裴佩佩听到阮秋的称赞,从《女神异闻录》的设计草案中抬起头来。
不远处的茶几上。
刻录着《Wake Up, Get Up, Get Out There》的黑胶唱片缓缓转动,放出动感悦耳的音乐。
太专业的东西裴佩佩也说不上来。
只觉得这首歌虽然唱词不多,但反复循环的旋律,莫名有种洗脑上头的感觉。
“是啊,对于喜欢的音乐,思诺真是一刻都等不了呢~~”
阮秋掩嘴浅笑:
“估计是刚录制好,就跑去刻录成黑胶唱片了,她在这种地方总是有些莫名的仪式感。”
“塞壬音乐的唱片又要大卖了。”
裴佩佩一针见血地说道。
自古烂游出名曲,就算游戏本身烂得一文不值,只要配乐本身优秀,就很难被埋没。
更何况《女神异闻录》是烂游戏吗?
只看手中的设计初稿,裴佩佩就已经开始担心了。
风格鲜明的画风,洗脑悦耳的配乐。
再加上陈歌亲手制作,环环相扣,完美闭环的剧情和人物塑造。
哪怕自己钦定的回合制的玩法稍稍拖后腿。
恐怕也于事无补。
到时就算单纯将《女神异闻录》当成动态漫画看,都有无数人争相购买。
裴佩佩的反应有些出乎阮秋的预料:
“如今塔罗娱乐蒸蒸日上,更有陈歌、思诺等心腹辅佐,佩佩你还有什么担心的事情吗?”
唉……
裴佩佩在心里叹息一声。
陈歌,思诺,咸鱼他们是心腹,却是心腹大患的“心腹”。
有他们时时在身边辅佐,我什么时候才能赔钱啊!
裴佩佩有时会想,如果她当时没有选陈歌当主理人,而是随便选个人绑定系统。
这几年下来,塔罗娱乐早就资产万亿了吧。
不像现在……
嗯…现在……
只有区区几百亿美金的资产。
裴佩佩在心里小小地凡尔赛了一下。
她对塔罗娱乐能取得如今的成就,由衷地感到欣喜。
问题是,这些成就怎么感觉跟我没什么关系啊?
“没事,我只是在想游戏上线后的舆论问题。”
裴佩佩从来都没有怀疑过《女神异闻录》能大卖。
以陈歌现在的影响力。
裴佩佩毫不怀疑他就算做出来一坨答辩,上线后都有无数人第一时间争相抢购。
最多细细品鉴完毕后再骂。
现代互联网生命最喜欢做的事,就是先把一个人高高捧起塑造成神,再亲手把他砸碎。
这一点,不会因为陈歌的荣誉多地位高,就发生改变。
裴佩佩潜入王有才的水军群虽然什么都没做成,却让她有了一个全新的,观察陈歌和塔罗娱乐的视角。
她第一次知道:
原来舆论可以那么轻易地毁掉一个人。
就算是陈歌。
如果他的游戏质量不如预期,玩家也不会嘴下留情。
他现在的地位,已经被捧得太高了。
无数友商和黑粉都在等着看他从高空坠落的那一幕。
(只能靠我多给他操操心了。)
裴佩佩的嘴角勾起一丝微笑。
她对《女神异闻录》提出的那一系列要求,既是针对室井淳平报仇,又是在为未来做铺垫。
因为系统的原因。
想赔钱的裴佩佩,等于已经站到了陈歌的对立面。
她必须想一个两全其美的办法,解决这个问题。
换句话说。
裴佩佩要让游戏失败赔钱,却又不能彻底失败。
《女神异闻录》就是她的一次尝试。
一方面彻底得罪日本方面的玩家。
另一方面获得国内玩家更多的拥护。
如果这个想法可行的话,裴佩佩打算之后在美国再来一次。
继续得罪美国玩家。
国内玩家是基本盘不能动。
欧洲看似是一个统一市场,实际上却是由一堆零散的小国组成,也不好下手。
如果游戏“乳法”。
英国玩家非但不会抵制,说不定反而会更加开心。
不过,即便只能干掉日本和
北美市场也足够了。
世界四大游戏市场干掉一半。
以后就算新游戏依旧成功,但市场基数对于塔罗娱乐来说却缩小了太多。
销量很难在系统的结算周期内实现回本。
自己成功赔钱获得返利。
陈歌在国内的声誉也不会受到影响,反而会因为这些别国伤痛文学般的游戏更受拥护也说不定。
双赢!
只有室井淳平受伤的世界达成了。
……
海的另一边。
室井淳平最近的心情非常不错。
《对马岛之魂》是他的“正名”之作。
室井淳平对这部游戏非常上心。
他知道自己天赋有限,搞不出陈歌那么多天马行空的设计。
不过没关系。
人贵在有自知之明。
玩法设计一般,就老老实实做“罐头”游戏。
不求有功,但求无过。
将资源全力倾注在优势的关键点上。
室井淳平怎么说也是做过几年大公司社长的人,在日本这个阶级圈层固化严重的社会里。
他的圈子比寻常游戏制作人高出不止一筹。
室井淳平利用人脉和公司的资源,请到一位大牌的电影导演和几位知名美术指导出山,帮助《对马岛之魂》设计场景,打造cg。
一番操作下来,还真卓有成效。
《对马岛之魂》的宣传pv放出后大受好评。
漆黑如墨的夜色中,髠头鬓发的蒙古人将死难平民的尸体,无情地扔入火堆。
百战余生的战鬼从遍地死尸的战场中爬出。
在金黄色的阳光中,留下一抹剪影。
宛如黑泽明电影般的运镜,瞬间便吸引到不少剑戟片爱好者。
宣传片中还放出了不少游戏中的场景。
长满白色苇草的平原。
白雪皑皑的雪山。
迷雾缭绕的天守阁……
每一个场景,都给人美轮美奂,可以截屏下来当壁纸的感觉。
操纵武士在这种美丽的地方挥刀厮杀,抵抗强大的蒙元入侵者。
就算死了也不枉此生。
简直是“樱花如武士,武士如樱花”这句话最完美地诠释。
《对马岛之魂》宣传片上线当天。
游戏的预购人数便增加了一大截。
室井淳平对此十分满意。
不过鉴于此前无数次惨痛的经验教训,他没有半场开香槟。
尤其关注塔罗娱乐这个心腹大患。
陈歌这次的新游戏相当神秘。
对外的新闻发布会上,只说是一款关注人们心理健康的回合制冒险游戏。
公布的几张原画,也看得人不明所以。
看起来像是都市背景下的超能力战斗,但这个主题似乎又与回合制的游戏模式不太搭。
以现在的技术。
陈歌如果想做超能力战斗,有无数种比回合制更好的选择。
不光是室井淳平看不懂。
很多陈歌和塔罗娱乐的粉丝也看不懂。
现在的年轻人,普遍不太喜欢回合制这种老旧的游戏模式,对塔罗娱乐的新游戏颇有微词。
即便如此,室井淳平依然没有掉以轻心。
他翻了翻日程安排,发现不久后就是东京电玩节。
到时塔罗娱乐一定会带着新游戏出席参加。
等那时先探探情报再说。
……
东京电玩节
不知道主办方是有意还是无心,恰好将塔罗娱乐的展台安排在科乐美对面。
两者仅仅相隔一条过道。
热度却是天壤之别。
塔罗娱乐这边的展台上贴着《女神异闻录》的巨幅海报。
特别的美术风格和悦耳动听的音乐,吸引了无数路人驻足观望,更别提专门为了塔罗娱乐而来的粉丝了。
无数渴望提前体验陈歌新作的玩家,在工作人员的引导下排起长长的队伍。
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