《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读 ggd8.cc
正式进入王城前的大桥上。
一个身披铁青色全身甲胄,手持长枪大盾,头盔空隙中透出不祥红光的骑士伫立于此。
他只是个精英怪,没有专属名字。
故而被玩家根据外貌特征称之为:红眼枪兵
或尊称为“红眼枪哥”。
红眼与蓝眼都是精英怪的特征。
故而虽然明显比此前遇到的蓝眼怪更高级,但寅子其实并没有将其放在心上。
左右不过是个精英怪而已。
又不是红龙或者恶魔先锋。
然而就在他靠近之后,红眼枪哥察觉到有生人靠近,抬起钢铁枪迎头就刺。
寅子大意了没有闪。
他只听见“突突突”三声,就见自己的血条瞬间见底。
YOU DIED
猩红的死亡提示出现,送寅子回归楔之神殿。
“啊?”
突然死亡的一幕让寅子完全没有反应过来,没能理解到底发生了什么事。
怎么就死了?
寅子再次来到王城大桥,面对红眼枪哥。
他捡起上一次死亡掉落的灵魂,小心翼翼的举盾靠近。
对于小心谨慎的来犯者。
红眼枪哥似乎发出了一声不屑的嘲笑,感叹年轻人还是太年轻。
他举盾向外猛地一撞,竟然将寅子架好的盾牌弹开了,接着挺枪就刺。
“突突突!”
YOU DIED
猩红的字体似乎是对新人冒险者无声的嘲笑,看得寅子一阵气血翻涌:
“我屮!”
连续两次被精英怪轻松秒杀。
这让他的情绪有些失控。
玩家的每一次死亡,都会从上一个存档点重新开始,之前打死的小怪也会重新刷新。
重复的跑路生涯,让寅子感到有些焦躁。
要知道路上的这些小怪并不好对付。
不打起精神,时刻小心应对的话,寅子很容易因为一个失误再次葬送性命。
如果在此之前,捡不到上一次死亡时掉落的灵魂。
这些灵魂就会彻底消失。
在《恶魔之魂》里,灵魂就相当于玩家的经验值和货币。
杀怪后存在身上的灵魂,就相当于银行存款。
第一次死亡时。
玩家身上全部的魂都会掉落在死亡的位置,但不会立刻消失。
此时如果玩家一切顺利的话,还能重新将掉落的魂捡回来。
这种失而复得的情绪,会给玩家少许心理安慰。
在重新捡到魂之前。
玩家心情永远是焦躁的、不安的。
越着急就越容易犯错。
如果在重新捡到魂之前再次死亡,那就全完了。
大量的存款将会彻底消失不见,又要从零开始积累。
死亡的挫败,担忧捡不到魂的压力。
这些都让寅子时刻感到焦虑和不安,情绪越发暴躁。
再次来到红眼枪哥面前。
寅子捡起掉落的灵魂。
这次他没有盲目靠近,而是拉开距离小心试探,躲过红眼枪哥两次明显的出枪后才上前攻击。
但他没想到。
这个明显应该是攻击间歇,怪物需要回力的时候。
红眼枪哥毫无征兆的再次举枪前突。
三连突刺再次将年轻的幽魂送回楔之神殿。
“我草草草!!!”
“屮尼玛!”
寅子受不了,怒骂出口:
“不是,介合理嘛!”
“直接满血秒人啊!”
“他介精英怪的攻击,比内恶魔先锋还高啊!”
“介个三连突刺完全没有抬手动作,可以夹杂在任何攻击间隔里,挨着就死!”
“他还会弹盾!”
“我日你哥!”
红眼枪哥的连番蹂躏让寅子被虐的气血不畅,感觉有一口老血淤积胸口。
上不去下不来的。
寅子发现这个死亡提示在他每次死亡后还会嘲讽自己。
大大的猩红色“YOU DIED”下面还有一行小字:
幽灵,你无法实现你的目标,赶快离开这个世界。
介尼玛!
寅子是什么脾气的人。
当着这么多观众的面儿,你敢说我不行?
好!
那今天我就过一个给你看看!
正所谓人与人的悲欢并不相通。
寅子这边被红眼枪哥虐到气血翻涌,直播间观众看得却是越发乐呵。
看到以前老是自称游戏高手的主播,在短时间内死这么多次。
真是一种难得的体验。
“乐!”
“又死了!”
“第四次了!”
“行不行啊,细狗!”
“寅师父,嘛时候才是津门第一捏!”
“对,寅师傅,使劲刮,我吃劲儿!”
“这伤害,寅子一刀砍上去62点伤害,红眼枪哥一枪戳上去,伤害多少不知道,反正人是没了。”
“寄!”
“第五次!”
“恭喜寅师父!”
“
又回到了梦开始的地方!”
“阎王:我仿佛看见生死簿上有个名字在疯狂闪烁。”
“牛头马面:什么玩意儿,在地府大门前来来回回的。”
局外人的观众感受不到寅子身处其中的巨大压力,也体会不到他的焦虑和不安。
他们只看到寅子破防、被同一个小怪反复蹂躏,毫无还手之力。
这在实际上提供了非常好的喜剧效果。
无论你是喜欢寅子,还是讨厌他。
这一刻都能在直播间收获到十足的快乐。
仅凭观看。
观众看不出来战斗过程到底是怎样的凶险万分。
《恶魔之魂》的战斗系统并不十分华丽,大部分偏向真实。
刨除魔法、弹反等特殊技巧,就是人体能做出来的一刀一枪真实动作。
包括大部分人形怪物的战斗系统也是如此。
观众能够看到的并不是怪物多么的强力,而是感觉寅子实在太菜了。
“一个翻滚撞到人家枪口上可还行?”
“这么明显地攻击前摇都躲不开吗?”
“老年人的反应速度是这样的。”
“act三级手残证长期持有。”
“就这?”
“我上我也行!”
在类似的想法的感召下。
一部分观看直播,感觉我上我也行的观众成功入坑《恶魔之魂》。
柏雷塔尼亚喜迎无数萌新冒险家。
红眼枪哥手下又要增添不知多少亡魂。
事实上。
这里的红眼枪哥就是陈歌特意放在这里的新人教官。
为的就是让玩家提前体验游戏的真实难度。
对《恶魔之魂》的难度有所了解。
对于萌新来说。
红眼枪哥难度或许比后续的有些BOSS还高。
这是正常的。
或者说,这就是新人教官存在的意义。
他存在的本身,就是为了告诉玩家这是一个怎样危险的世界,需要让人时刻打起精神。
面对红眼枪哥时。
瞎鸡儿乱按是无效的,一两次小聪明无济于事。
体力条的限制和红眼枪哥本身的数值,避免了这种可能的出现。
翻滚也好,弹反也罢,或者绕背袭击,找到攻击间隔……
总之玩家必须依靠实力解决他,才能继续后面的征程。
要知道红眼枪哥再强,也只不过是个精英怪。
是精英怪,就可以多只同时在场。
如果一只红眼枪哥都解决不了。
想象一下同时面对两只、甚至三只红眼枪哥的场景。
到时玩家又该如何应对。
面对机制更强,数值更高的BOSS又该如何应对。
有观看寅子直播的观众忽然想到。
只一个新手教官就虐的他死去活来、气血两虚。
那些真正的开荒玩家,在面对那些各个阶段的阴间怪物时,又会是一种什么样的痛苦体验。
这么一想。
突然就很同情那三万两千个,在日本上线一周内购买《恶魔之魂》的玩家。
他们是真正的勇士。
“啊啊啊,蚊子!”
女流在悲伤沼泽发出刺耳的尖叫。
现实中夏天的蚊子就是很多人挥之不去的烦人存在。
它们不光吸血,还会发出蚊子特有的嗡嗡声。
听到就让人起鸡皮疙瘩,浑身不自在。
不少人睡觉时听见蚊子的声音,就算拼着这个觉不睡了,也要爬起来开灯把蚊子弄死。
在悲伤沼泽。
这些现实中就无比招人烦的蚊子,迎来了超进化。
半米长的大蚊子见没见过。
没见过没关系,来悲伤沼泽就能看见。
这些蚊子一个个腹部吸血吸得溜圆透光,不知道来自哪个倒霉蛋的血液,透过甲壳清晰可见。
玩家稍不注意就会被这些蚊子抓住。
半米多长的蚊子才不像现实当中那么“温柔”,吸个血还边吸边打麻醉的。
生怕被人发现了一巴掌给它拍死。
悲伤沼泽的大蚊子,玩的就是一个强制play。
抱住玩家不松手,一口就是半管血。
你说站起来马上把它砍死吧。
不好意思。
这蚊子大多数时候还是两只一起出现的。
那只吸
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