《谁做游戏会亏钱啊?》全本免费阅读 ggd8.cc
“《赛博朋克2077》的制作成本是多少?”
“五亿?”
“不够,十亿!”
“我说的是美金。”
“当然,你以为是什么?”
不怪弗罗雷斯觉得魔幻。
以上超现实主义的对话,正真实无误地发生在塔罗娱乐的会议室里。
如果不是亲眼所见,打死弗罗雷斯都不敢相信。
竟然还有公司老板是这样给预算的。
总监提出一个数字,老板直接翻倍。
想不要都不行。
周围人竟然是一副习以为常的样子。
那个负责日本区域的经理梶井建,竟然还特意歪头看了他一眼。
一副少见多怪的表情。
在?
第一次见?
看多了,就习惯了!
就是这种感觉你知道吗!
妈的,这里难道是天堂吗?
我在硅谷没见过这样的,不可以嘛!
弗罗雷斯气得在心里连脏话都飙出来了。
不是!
他不能理解!
塔罗娱乐是怎么运营到现在,还没有倒闭的?
裴佩佩问的可是游戏制作成本,不是联合运营项目的总成本。
区区一部游戏,预算要给十亿美金?
疯了吧!
其他人呢?
秘书呢?
部门经理呢?
你们老板疯了啊!
都没人管管的的吗?
队友呢!队友呢!
救一下啊!
关于裴佩佩胡乱给预算这一条,坐在会议室内的塔罗娱乐高层全都知道。
他们此时却都在笑意盈盈的旁观。
没有一点出言阻止的意思。
制作成本需要多少,都要看陈歌的意思。
裴佩佩给预算是一回事,陈歌最终要多少是另一回事。
无论陈歌最终要多少预算,他都能翻着倍地挣回来。
这是陈歌用一次次成功,建立起的威望。
所以别说裴佩佩要给十亿,就算她给一百亿美金。
只要陈歌敢接,裴佩佩就敢给。
其他人非但不会阻止,反而还会拍手称快,开香槟庆祝!
因为这意味着他们要挣一波大的了!
弗罗雷斯震惊万分的时候。
陈歌却在心底暗暗计算:
他到底需要多少制作成本。
前世波兰蠢驴cdpr公布的财报显示,《赛博朋克2077》游戏本体的总预算超过3.16亿美元。
DLC《往日之影》的总预算为8450万美元。
总共花费了4亿美金以上。
这还不算完。
《赛博朋克2077》游戏本体上线后因为bug太多,除主线之外,支线游戏内容空洞,画质崩坏等等原因。
又经历了前后四年的免费更新,用以修复bug。
让游戏恢复到能玩的程度。
这方面的花费,在1.5亿美金以上。
听起来比陈歌一开始要求的5亿美金预算还要多,但其中的帐不是这么算的。
大多数3A游戏,一半左右的开发成本都用在宣发上。
cdpr的宣发成本占到总成本的45%左右。
陈歌依靠自己和塔罗娱乐如今在游戏界的声望,不需要这么多。
cdpr制作《赛博朋克2077》时。
开发人员先是从《巫师3》制作团队抽调核心成员搭建底层代码。
后来制作人员逐渐增加到200人,最后增加到350人。
期间又经历了制作引擎升级,公司战略调整,运营策略冲突等诸多事件。
导致《赛博朋克2077》以一个半成品的“丑陋”姿态问世。
cdpr不得不花费大量成本进行免费更新和运营公关。
挽救濒临崩溃的游戏和公司口碑。
最终因其持之以恒的更新态度,《边缘行者》的惊世表现、《往日之影》高质量DLC等要素加持。
cdpr得以挽回在玩家间的口碑。
《赛博朋克2077》荣获当年的“游戏最佳运营奖”。
如今陈歌执掌团队制作《赛博朋克2077》,自然可以避免cdpr走过的很多弯路。
为玩家呈现一个更加完美的“赛博朋克世界”。
弥补玩家心里的遗憾。
因此他有信心以五亿美金的开发成本,用更短的开发周期,制作出比前世最终版《赛博朋克2077》更好的游戏。
至于裴佩佩说的十亿美金……
倒也不是不行!
《赛博朋克2077》有一个非常吸引人的庞大世界观。
与现实世界相似而又不同。
前世的游戏只做出了夜之城这一小部分。
可以补足的地方还有很多。
比如“歌舞伎町的性偶……”
咳咳,不是!
是有关中国、康陶、欧空局、苏石化、赛博空间、流窜AI等诸多势力的剧情和描述。
还有“超梦”这一赛博世界的特殊娱乐方式。
主角空有一身世界级的巅峰武力。
与黑白两道势力皆有交集。
在夜之城除了打打杀杀,却好像别的什么都做不到。
是不是可以让他(她)走上一条未曾设想的道路。
最后还有cdpr承诺过,但未能实现的联网模式。
如果要做,可以做成什么类型的游戏模式?
这些都是陈歌需要考虑的问题。
话虽如此,但3A游戏的售价就算再高,也很难覆盖掉十亿美金的成本。
边际效应太明显了。
陈歌张开嘴正要说出拒绝的话,却看到裴佩佩正睁着一双渴望的大眼睛看着他。
目光中满是憧憬和希望。
她,一定很希望计划成功吧。
所以才会盲目地许下如此巨大的项目预算。
既然如此。
便许她一场酣畅淋漓的大胜又如何?
“十亿美金,可以!”
裴佩佩听到陈歌干脆利落的答应下来,没有还价,没有多余的要求,简直不敢相信自己的耳朵。
他竟然真的答应了!
十亿美金的游戏制作预算,真的给出去了!
十亿美金还只是游戏制作成本,不是联合运营项目的总成本。
加上动漫、电影、电视剧、周边等项目。
成本说不定还能再翻上一番!
就问一句!
还有谁!
我看这次谁还能拦着我赔钱!
我,裴佩佩,要赔钱!
上帝都拦不住!
我说的!
裴佩佩还没高兴太久,就听见阮秋问道:
“《赛博朋克2077》这次应该如何宣传呢?”
一般情况下,她是不需要问的,按以往的模式就好。
但这次的可支配资金实在太多了。
她出于谨慎,还是问了一句。
这一问,却让裴佩佩犯了难。
她通常是不支持对游戏进行大规模宣传的。
如今的互联网营销手段太过强大,种种手段直击人类心理学的最底层。
就算是一款垃圾游戏。
只要营销到位,初期也能拉来大量玩家付费。
问题是她冷淡宣传了那么多次。
陈歌的游戏非但没扑,反倒越卖越好了。
如今甚至到了不太需要宣传的程度。
这让裴佩佩不能接受。
反正游戏成本已经花了十亿。
不如再玩把大的,狠狠宣传一波,将游戏成本再推高一些!
一念及此。
裴佩佩重新将双手交叉立在桌面上,双手交握挡住鼻子以下的部位,声音低沉的说道:
“给我狠狠的宣传!”
“宣传的钱,我来出!”
听闻裴佩佩的话。
会议室内的其他人虽然诧异,但也没有多说什么。
唯有第一次参加塔罗娱乐会议的弗罗雷斯,呈现出一脸世界观崩溃的表情。
他在走出会议室后拿出手机:
“喂!”
“医院吗?”
“我需要急救!”
“不,我不是心脏病,也没有其他急性疾病!”
“我怀疑自己晕机、醉氧、或者有别的什么容易引发幻觉的疾病。”
“总之,我现在感觉好像活在梦里。”
“什么?”
“让我转精神科是什么意思?”
“喂?”
……
几乎在Na jin发布《电驭叛客》相关游戏制作决定的当日。
塔罗娱乐同步召开发布会,对外宣布下一步的开发计划:
将会由知名游戏设计师陈歌,亲自着手打造非线性开放世界赛博朋克游戏:
《赛博朋克2077》
并将围绕游戏,打造动漫、电影、电视剧、周边等一系列联合项目。
发布会上的记者听到这个消息瞬间沸腾了。
又是撞车!
又是微软!
又是Na jin工作室!
要说这里没点事,就是记者家里养的狗都不信!
当即便是一顿闪光灯连续拍。
当裴佩佩面对记者“为何跟Na jin今日公布的游戏题材如此想像,这里面是否有其他原因的时候。”
裴佩佩回忆着林羡瑜的话,包含深意地说:
“当今游戏行业公认最困难的两个题材就是‘赛博朋克’和‘星际大航海’。”
“塔罗娱乐之所以做出这样的选题,是为了攻克这颗游戏行业的明珠,拓宽3A游戏制作领域的新边疆。”
“为此塔罗娱乐将会拿出十亿美元进行游戏制作,并单独拿出五亿以上的独立资金进行宣传。”
“这是一次伟大的尝试!”
“希望广大玩家朋友们对此抱有期待和包容。”
“如果项目最终失败,也请给我们的游戏制作人员一点点宽容。”
“所谓的‘进步’,就是从不断失败中总结教训
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