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第69章 太阳

小说:

谁做游戏会亏钱啊?

作者:

爱吃草莓雪糕

分类:

历史军事

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享受完情绪高潮的余韵,任哲继续向前探索。

在一处圆形高台之上,他遇到一位能交流的NPC。

太阳战士·索拉尔

亚斯特拉的索拉尔,太阳的信徒。

他有着爽朗阳光的笑声,自言正在寻找他的太阳。

在这个遍地活尸游魂,火之将熄,纪元终末的时代。

索拉尔的阳光与周围残酷黑暗的环境格格不入。

他的出现给任哲注入了一针强心剂。

阳光开朗的索拉尔让任哲感觉温暖。

他的存在,仿佛代表着这个世界的美好。

临别之际,索拉尔还送给任哲一根“白标记蜡石”。

危急时刻可以召唤索拉尔前来助战。

“可惜是个男的。”

任哲在心底默默叹息。

如果让任哲来设计,他一定会给索拉尔设计成阳光开朗的大姐姐形象。

同样都是承担“大哥”的角色任务,还能满足一部分玩家的XP。

索拉尔这样全身板甲重铠的模样实在有些浪费。

不过,这样也不错。

很有安全感的样子。

任哲此时已经有了一定的等级,装备齐全,并初步熟悉《黑暗之魂》前传的游戏方式。

他感觉之后不死镇的难度是有降低的。

任哲感觉那里的老鼠很恶心,攻击欲望爆棚,攻击速度极高,还常常好几只聚在一起。

除此之外

一些精英怪的难度反倒没什么,他似乎已经熟悉了他们的招式。

没死几次就来到不死教堂的钟楼。

这里的守关BOSS是石像鬼。

这种面目狰狞、身后还有一对恶魔翅膀的石像鬼形象,常常出现在西方教堂的雕塑石像中。

地位就跟寺庙的护法伽蓝、怒目金刚差不多。

主打的就是一个主打。

见到有不速之客前来,一只守钟的石像鬼呼扇着翅膀降落在任哲面前。

准备让他见识一下擅闯禁地的后果。

石像鬼的战力给任哲的感觉还好。

他们的战斗地形是在一片房子的屋顶上,比之前的城墙关隘要开阔许多。

石像鬼也没有什么特别的攻击手段。

给任哲的感觉……

也不是很难嘛!

这个想法在任哲的脑子里一闪而过。

他的心中忽然升起一种不好的预感。

这句话我是不是说过?

后来……

任哲还没想完,血量跌落过半的石像鬼仰天哀嚎。

另一只石像鬼听到召唤,飞速赶来增援。

现在任哲要面对的是两只石像鬼。

完蛋!

对战一个BOSS和同时对战两个BOSS的难度截然不同。

战场的混乱程度大大增加。

明明其中一只在攻击过后露出破绽,你刚想上去补刀,却发现另一只石像鬼正在向着自己冲来。

计算难度大大增加,任哲的大脑CPU烧坏了也转不过来。

不是脑子跟不上,就是双手操作不过来。

连死几次之后。

任哲放弃了正常通关的打法。

有没有什么像道具流火焰壶一样的逃课打法呢?

两只石像鬼,全用火焰壶的话。

那火焰壶的需求量也太多了吧。

还有没有别的什么办法。

任哲看得出来,石像鬼的难度主要在他们的数量。

两只石像鬼同时出现,对现在的他来说实在太困难了。

要是有队友能拉住一只就好了。

对了。

索拉尔不是说可以叫他帮忙!

任哲抱着试一试的心情,使用白标记蜡石,召唤太阳战士·索拉尔的灵魂前来助战。

索拉尔一出现,就让任哲惊掉了下巴。

金黄色的雷电之力于索拉尔手中凝聚,阳光枪随便一击都能打掉石像鬼大半血量。

石像鬼逼近后,索拉尔还能拔剑挺盾正面迎战。

因为索拉尔的出现,战斗一下变成了简单模式。

任哲轻轻松松就干掉了两只石像鬼。

太强了哥!

索拉尔你以后就是我亲哥!

任哲站在索拉尔身边,一种仿佛阳光晒在皮肤上的安全感,化作一股暖流沁入他的心里。

任哲仔细观察着索拉尔的装备。

《黑暗之魂》前传中,很多装备都是自带战技的。

玩家能从装备上继承部分BOSS的招牌技能。

任哲打定主意,以后有机会自己也要去刷一套跟索拉尔一样的装备。

那样他就能变得和索拉尔一样猛。

金色雷霆在手,今日荡尽邪魔。

任哲心里想着,脚下不停,走进不死教堂敲响第一口苏醒之钟。

苏醒之钟发出厚重金属特有的沉重空灵之声,在天地间传递出不知道多远。

任哲莫名松了一口气。

敲响两口苏醒之钟的任务他已经完成了一半。

在前往病村之前。

他还需要一个重要的东西:

“篝火。”

这游戏里的篝火也太少了吧!

偏偏篝火的职能是无法取代的。

补充血瓶,修理武器,升级……

所有的基础功能,都需要这个初看起来平平无奇的篝火。

现在任哲对篝火的感觉,就像“手机电量”“小孩离开家”一样。

他离开篝火越远,心里就越没底。

仿佛有一把闸刀始终在心里悬着。

一旦超过一定距离就开始犯嘀咕。

他的血瓶喝完了,血量不满,武器的耐久也快掉光了。

继续向前探索,随便一个失误都能要了自己的命。

到时候那么远的距离,光是跑尸捡魂都是问题。

要是路上一不小心死了,那就全完了。

任哲每一步都走得小心翼翼,惴惴不安。

生怕什么犄角旮旯里冒出怪物给自己一刀,让自己半个小时的努力全部白费。

就在这时。

他登上一座升降梯。

随着升降梯飞速下降,周围的环境光变得柔和晴朗。

这景色…他似乎在哪里见过……

再往前走几步。

这不是传火祭祀场吗?

宛如回家般巨大的幸福感包裹着任哲。

他从没有一刻像现在这样,看到传火祭祀场感觉这么亲切!

真的回家了!

此前所有的不安,所有的惶恐,所有对失去的恐惧……

在这一刻全都烟消云散。

取而代之的是难以言喻的安心和喜悦。

就连坐在不远处的灰心哥,在这一刻都顺眼了不少。

这种感觉太奇妙了!

任哲忽然明白网上一直在吹的《黑暗之魂》地图设计是怎么回事了。

它不单单是一个环形地图。

不是说随便做一个地图让玩家在里面转一圈又回去就完事了。

真正精髓的是利用地图和关卡设计,对玩家情绪进行巧妙的引导。

这才是陈歌地图设计真正精妙的地方。

不是随便看两篇分析报告,听别人讲地图设计怎样精妙就能明白的。

不亲自上手玩一遍,永远不会理解情绪的微妙变化。

任哲由衷地在心里感叹,陈歌真是个天才。

这份通过地图设计引导玩家情绪的手段,90%以上的游戏设计师都做不到。

能做到的,都是真正的大师。

陈歌显然已经登堂入室,跻身这一行列。

继续探索。

任哲穿过不死教区的巨大下水道,一路向下。

病村就在这里。

从外观上看,病村就像一个位于城市地下的巨大烂尾建筑。

到处都是巨大的脚手架。

阴暗,肮脏就是病村的基调。

黏糊糊,湿嗒嗒,脏兮兮的感觉充斥在病村的空气里。

整个病村就好像一个巨大的传染病人,仅是靠近就给任哲强烈的不适感。

地图阴间,怪物更是阴间。

任哲在病村每踏出一步都小心翼翼的,他不知道下一个拐角会不会有怪物藏在那里等着阴自己。

草木皆兵,风声鹤唳。

任哲感觉这些词就是为自己量身定做的。

黑暗中病村仿佛变成了一条吞噬生命的毒蛇。

不知道什么时候,就会从黑暗中射来一支涂满剧毒的暗箭。

这不是比喻,而是任哲实实在在的处境。

他已经被暗箭毒死好几次了。

暗箭本身的伤害没多高。

问题是上面还涂有剧毒。

他现在还没找到解毒手段。

一旦中毒,就只能喝血药硬扛。

有时把药喝完了都不够。

在中毒的那一刻,他就已经是个死人了。

拜暗箭所赐。

牛头恶魔外面烽燧上射箭的那两个骷髅兵,在任哲心里的仇恨度成功下降一级。

除了带毒的暗箭射手。

半人高的大蚊子,沼泽里的巨大水蛭,巨石投掷手……

每一个都是极其阴间的怪物。

想象一下

你身处粘稠肮

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