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第270章 妈为首的利益集团
《英雄荣耀》热度持续发酵!
看到《英雄荣耀》被搞的这麽热,鹅厂互娱事业群领导任宇昕,在内部开了个大会。
鹅厂事业群改革,也是今年才进行。
这次会议,只因为他们觉得好像错失了什麽,电竞一直没受重视,玉兔搞出来的生态价值,让他们看到了前景。
这场会议开着,至于开成什麽样,谁也不知道。
反正玉兔游戏又不靠他们。
游戏谁都可以做,阿猫阿狗都可以做,又不是像电影,非要院线终端放映,游戏终端是电脑丶手机,在个人手中。
现在做游戏的公司太多了,多如牛毛。
只不过方洪有追求,没做那种换皮游戏,朝精品化在走。
刘天仙在《英雄荣耀》上面的露脸,给这游戏拔高了下,在观感和层次上有拔高。
至少不是山寨产品,刘天仙格调在这摆着的。
不过她不是代言这款游戏,《英雄荣耀》也不需要明星代言,只是被邀请当了下主持人。
出场费50万,也就半个小时左右,就这麽多钱!
没想到陪着观看比赛还有额外之财,刘天仙挺意外的,本来是想着帮帮方洪。
回BJ的飞机上,刘天仙从小袋子里拿了颗话梅放嘴里。
然后拿了颗喂到方洪嘴里,吃着道:「很奇怪你最近两年都没白嫖我了呢。」
「很奇怪,你喜欢我白嫖你?」方洪嘴里囫囵。
「是我问你,你不要老反问行吧。」刘天仙拍了下他手臂。
「公是公,私是私,私那是咱们两个人的事;公就不是咱们两个人的事了,后面还有一堆的人和团队,比如你背后就也有团队,也有利益人,所以还是要明算帐才行。」
方洪说的明白:「你愿意给白嫖,那些后面的人不高兴,产生矛盾怎麽办呢,所以公私要分明。
「哎呦,还挺开明的嘛!」
刘天仙夸奖,随后道:「那你之前欠我的钱,打的欠条,是私还是公呢。」
「那当然是私,如果是公,我早还你了。」方洪道。
「听你这麽说,你是不是可以不用还了。」刘天仙似笑非笑的。
「没说不还啊,只是我现在没钱,等我有钱了一定还。」方洪一副老赖嘴脸。
「那你什麽时候有钱?」刘天仙道。
「这谁能说的准呢,或许很快,或许一辈子都不会有钱。」方洪道。
「那你的意思是要欠我一辈子喽!」刘天仙看着他。
「不可以吗?」方洪靠近笑着。
「不可以!」刘天仙摇头。
「那怎麽还呢,还不起怎麽办?」方洪摊手。
「还不起就把你卖了。」刘天仙用手指点了下他眉心。
「那你也太狠心了!」
「就是这麽狠心。」
刘天仙笑眯眯的眨眼,靠在了他身上,方洪顺势圈住她脖子,用手轻抚她的脸。
刘天仙也是了解了这男人为什麽现在只要请她拍戏都给片酬,请她出场也给费用。
原来是顾及她背后的那些利益团体,也就是以她妈为首的利益集团。
挺好的,想的很远,也顾及了多人。
除了最初的一二部电影没给片酬,后面的是都给了的,那是起步阶段,可以理解。
有时候这男人不太会说,都是做给人看,做的时候好多人不理解,做完了才知道,原来是这麽回事。
就在鹅厂开会之时,回到BJ后,刘天仙回家躺着,方洪则在游戏部门内部开了个会。
他将游戏部门和小破站独立了出去,以后不叫什麽部门。
而是叫玉兔数字科技!
这两部门独立成一个公司,就是以后让游戏养着小破站,影视养不起的。
做再好也养不起,影视盘子太小。
玉兔数字科技的成立,组织架构也要调整,除了游戏和小破站以外,新设了个电子竞技部门和发行部门。
发行部门就是扩大游戏的知名度,扩宽渠道,对游戏进行营销。
这个部门还是很重要的,不过更重要的还是电子竞技这麽个部门。
这个搞好了,也非常赚钱,这个赚钱跟游戏本身销售虚拟数值关系不大,而是其它业务。
比如有个滑鼠键盘厂商,要在他们的设备上印上《英雄荣耀》标志,那就需要授权。
还有其它各种电脑设备,以及T恤,饰品丶纪念品等东西,只要是授权都可以要钱。
当然国内现阶段收不了两个钱,国外可以啊,这就是品牌的影响力。
品牌打出去了,生态建设好了,躺着都能收钱。
前世后来的鹅厂靠着电子竞技,一年收入上百亿,只是他们的《王者荣耀》没有在海外形成影响力。
如果形成了,那真是夸张的不得了。
除了这,还有赛事门票,周边商品销售,媒体版权和转播权丶直播版权等各种各样。
媒体版权和转播权丶直播版权暂时还没法规范限制,都是想播就播,也不限制游戏在哪个平台播,更没要授权费。
现在
直播还不成熟,还在成长阶段,媒体和转播权更加不成熟,起码要等几年,先野蛮发展再说。
虽然如此,但成立电子竞技这麽个部门是非常有必要的,这是赚游戏以外的钱。
且赛事接下来还有春季赛和夏季赛,以及其他的明星赛丶洲际赛丶联赛等各种各样的赛事。
这些都需要有人专门来规划,这个人就是:侯淼。
担任电子竞技总经理。
这位现在在IBM任职,任大中华区科技事业部总经理和中国业务区总经理。
并没有辞职,而是两边都在上班。
只要有能力,把未来电竞规划好,方洪是懒的管他任职多少公司的。
人家前世就专门在给鹅厂规划电竞这块,做到了鹅厂游戏副总裁。
不过鹅厂副总裁很多,一个群好几个,并不是整个公司那样的高职位。
李旻升任总裁,继续开发运营游戏,另外还有个任务就是开发《英雄荣耀》手游。
手游要有非常大的调整,也是要简单傻瓜化,比如PC版四个技能太多,玩家点不过来,把英雄技能简化为三个技能。
这样就简单多了,其它就基本照抄,虽然如此,但工程量还是很大的。
因为手游不比电脑,性能要低很多。
相当于所有的东西全部要调整优化,还是有挑战性的,相当于一个大工程。
方洪把《堡垒之夜》项目给剥离了。
《堡垒之夜》邀请Donald Mustard为首席创意设计师,这位是Epic公司的人,给挖了过来
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