杨振本来还打算着,用自己在海外那个离岸投资公司,来做这个的。
毕竟,那家公司到这会儿,其实也可以适当的动一下了。
但是这几天他又想了想,觉得还是让韩筱、何蕊她们拿这個练练手也不错。
至于《切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》这些游戏,究竟有多大的价值,他自然比谁都清楚,不过,却还是没怎么看在眼里。
而且话又说回来,练手是真,借此培养锻炼人才也是真。
再加上有他在旁边照应着,估计也出不了什么岔子。
所以为什么不做?
他可没忘游戏产业在未来作为关键一环,在经济、科技、传媒、教育、旅游等领域所起到的巨大推动作用。
因此让韩筱她们从这里开始上手,自然也就越早越好了。
。。。。。。
世界杯还在继续,却已经和杨振没有多少关系了。
几天之后,时间终于也来到了7月1日。
第四个宣传片如约而至。
还是一个带有简单故事情节的4分钟短片,但主角却换成了香江的刘天王。
这个短片没有搭配主题曲,但不管是配乐,还是画面,几乎是全程高能。
讲的是一个科技公司的中年工程师,梦想着要设计一款无与伦比的手机。
但是现实却给了他狠狠一击,哪怕是他绞尽脑汁,冥思苦想,还因此受尽了明嘲暗讽,各种挖苦,都没能搞出来一个让自己满意的作品。
然而某天的一个夜晚,他忽然做了个梦。
梦中,他拥有了一个超现实的3D全息投影操控台,于是在超前科技的智能助手帮助下,他终于成功了!
镜头大多数时间,都放在了主角的工作室里。
杨振借用了后来钢铁侠电影里,那些超炫酷的3D全息投影操控工作台,以及三维立体透明的虚拟操控。
刘天王以超科幻的神奇操作,将现实与虚拟世界结合在了一起。
因为技术条件有限,所以肯定比不上电影里那种以假乱真的质感,但放在电脑屏幕上看,还是完全没问题的。
杨振为了那一分多钟的镜头,可是联合香江的先涛,借助了中影后期,配合昆仑的电脑工程师,足足花了2个多月时间,才做出来的。
那可真是不惜成本,可了劲儿的往里砸钱,才好不容易完成的。
所以说,国内不是在电脑动画和特效技术上不行,而是因为没有市场需求,所以无法生存下来。
所谓的五毛特效,根本原因,还是在于它就只值那么多钱,而不是无法做到更好……
正应了那句老话,一分钱一分货,所以杨振重金砸下去,又有他在前面提供技术和解决思路,成果还是很能摆的上台面的。
看看它上线后,所引起的轰动就可见一斑了。
放在这会儿,什么星球大战、黑客帝国、魔戒三部曲……
统统只有被碾压的份儿。
至于以后的钢铁侠又该怎么拍,那关他鸟事儿?
而且欧美人就吃这一套,那炫酷的3D全息投影操控工作台、三维虚拟现实结合的人机交互,可比拿一把激光剑牛皮多了。
一个短片,拍的比大片还大片,这让好莱坞那些影视公司情何以堪?
所以,虽然短片到最后,都没有出现造出来的手机,究竟是什么样子的。
但还是被震惊的跌落了一地眼球。
短片最后,预告式的宣传语依然出现:
【7月31日,一切皆有可能,香江,不见不散】
还是那个高亮的葫芦形古风印章,却再次多出了一条信息,那就是明确了香江这个地点。
于是,全球目光瞬间聚焦香江。
一时间,香江这个昔年盛极一时的东方明珠,也再次因此而名声大噪。
“7月31日”,这个时间点,也在不知不觉中,就刻进了无数人的脑海里……
。。。。。。
四连击的系列宣传片,有油管在背后不遗余力的推波助澜,在全世界掀起了一股风潮。
从东方的远古神话传说,到古风与近现代结合的劲歌热舞,再到当前以传承方式诠释的励志和温情,最后把现实科技与未来的虚幻融合,所表达出来的展望……
真的一下子就让无数人,扭转了对于东方这个文明古国,固有的那种刻板印象。
甚至有人认为,看到最后那个叫做《科技与未来》的短片,就无法让人相信那个国家,会落后贫穷到哪儿。
相反的,他们觉得或许人家不但不落后,说不定还会比西
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