周日一个慵懒的日子。
绝大部分人会选择在这一天睡到中午从而消除周一到周五的疲惫。
无论是工作党还是大学生党都不例外。
但今天
自游戏解锁后玩家们就在里面不停地感受来自心灵上的升华。
各大社区帖子不断讨论不止气氛热闹一片和谐。
不过...
这份和谐并没有在技游网络存在。
此时的安总脸色难看在家里和五大工作室的负责人开着视频会议。
“杨工你来给我解释解释为什么我们率先提出的恐怖+射击的创新到了那个游戏里去?”
听到安总的这句话在家享受周末的杨应不由得头都大了。
原本他也和普通玩家一样趁着休息日购买了《天空之山》进去体验。
结果吃完中午饭后还没来得及继续游玩公司安总就发来了V信说工作室负责人集体视频会议。
他立刻明白是有人把《天空之山》的**系统告诉了安总。
而这个不玩游戏也不了解游戏的安总自然会大怒认为这是抄袭。
其实一开始杨应在看到《天空之山》有**系统的时候也第一时间认为这是抄袭。
可后来想想人家游戏做的比自己早公布的也比自己早发售的也比自己早什么都比自己早。
怎么就确定恐怖+射击这样的组合一定只有自己能想出来呢?
万一别人早就想到了只是没有公布出来呢?
说起来这么一对比自己这边反倒有些像小丑了。
毕竟人家早就想到并且实装了的系统机制。
到了自己这边还沾沾自喜的以为是创新...
太丢人了!
“这个...安总我个人认为这是个巧合。毕竟我们能想到的...别人说不定也...”
“你的意思是你不如别人?”
杨应一怔这是什么话?
怎么就成了我不如别人了?
世界那么大我们能想到恐怖+射击这样的创新想法别人肯定也可以啊!
不说同行了玩家群体估计都能想到好吧?
“杨工你知不知道你负责的那款恐怖游戏代表着什么?嗯?”
安总的语气越来越冷脸色也越来越铁青似乎在强忍着怒火。
“为...为了打开恐怖类型的市场占据一定的份额...”
杨应声音有些颤抖对于这样的安总他有些害怕。
而其他四位工作室负责人则面露尴尬。
对于这样的质问环境他们也不太好受。
“你看你也知道这款游戏所肩负的重任。它除了打开游戏市场外还寄托了公司开辟新类型的希望。我把它交给你除了你是公司唯一有恐怖游戏制作经验的工作组外更多的是想再给你一个机会。”
“事实证明你也没让我失望提出了空前绝后的恐怖+射击的创新理念我很高兴。”
“但是现在你必须给我解释清楚为什么我们提出并且公布的理念别人会先做出来?”
“这个创新理念究竟是你提出来的还是别人告诉你你再当成自己的?”
杨应再次头大他现在都不知道该怎么办了。
明明一件很好解释的问题却变得异常艰难。
他知道安总心中肯定认定了《天空之山》抄袭了之所以向自己等人要个解释无非就是怒气需要发泄罢了。
“安总我可以百分之百的肯定恐怖+射击就是我们跳跃组共同想出来的创新理念也是目前国内首个公布的新型组合。”
“至于为什么唯一游戏的新作带有这种创新考虑到他们的游戏开发周期和立项时间。我只能说他们也有同样的想法。区别在于
安总听到这喘了几声粗气对于这个回答似乎非常不认同。
“杨工你们组最大的问题就是游戏开发的太慢了!”
“对你是提出了一个很好的创新理念结果呢?到别人那去了给别人做了嫁衣?”
“你的游戏现在还有什么亮点?没有了这个空前绝后吸引那群打游戏的点子怎么在恐怖市场立足?怎么跟他们比?到时候那群只会打游戏的还会说我们是抄袭!”
“这会给公司带来多大的负面口碑和影响!?”
“我这么跟你说吧我不管他们立项的时候是不是早就有了这种想法我也不管是不是他们先想到的这个创新。现在我们才是优先公布这个创新的公司我们还没实装他
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