这个主题帖是上午10点左右发布的。
而到了中午,回帖量就达到了400+。
同时,帖子的旁边还有个小小的‘热’字,非常醒目。
这意味着是个热门帖子。
由于是中午时分,上班上学的人此刻都在吃饭跟休息。
因此,第四天灾俱乐部也迎来了不低的午间流量。
而这些人,几乎是第一时间就发现了‘揭秘’帖。
顿时,玩家哗然。
我超?
《血腥科学家》又出乐子了?
杨应?
主设计师?
如何被高层逼死?
喵喵咪呀!
简直大新闻啊!
!
于是,网上冲浪的网友们纷纷点进了这个当日热帖。
然后随手下拉一滑,就看到了大量的文字内容以及.办公室照片!
这居然是一个图文并茂的帖子!
里面的照片还进一步验证了贴子内容的真实性!
到这,玩家们兴奋了。
如果发帖人真的是所谓的《血腥科学家》设计师的话,那就这个帖子的丰富内容,绝对是超级大乐子!
我永远爱乐子!
我想要看看《血腥科学家》在开发时到底遭遇了个什么情况!
于是,第四天灾俱乐部的玩家们回到了1楼,开始细细看起了这所谓的揭秘。
而第一句话,自然是发帖人的自我介绍。
[RT,如标题所见,我是《血腥科学家》的主设计师,也是其开发团队跳跃组的总负责人。]
[我本人目前已经离职,现与技游网络无任何关系。]
[我原本也不打算发这个帖子,但技游的做法实在令我作呕,为了规避网上的热议,他们在V博把已经解散的跳跃组拉到了风尖浪口来承受指责跟误会。]
[我承认,《血腥科学家》的失败我们开发组要负一定的责任,但我杨应可以用自己的名誉做保证,如果不是技游的傻鸟高层,这款游戏绝不会是你们看到的这样!]
看到这里,第四天灾俱乐部的玩家们眼前一亮。
傻鸟高层?
我焯,难道《血腥科学家》是高层干涉下的产物?又或者是导致开发组混乱的原因?
有趣。
事情真是越来越有趣了。
玩家们明白,在游戏圈,有一种难以阻止的现象。
那就是游戏公司的高层插手干涉开发组。
比如国外
的一款FPS《复仇行动3》就是如此。
它讲述的是一个特种士兵被军官陷害抵罪然后被昔日战友救出开始复仇正名的故事。
游戏的前两代质量很高剧情也有一定的深度关卡设计也让人觉得有趣至极不会腻烦。
但到了3代玩家们就发现游戏像是换了个团队做的一样处处弊端。
先不说狗血剧情敌人堆量关卡重复这样的老生常谈问题。
真正让玩家们觉得不适的是前代主角爱上了某路人黑妹然后被剧**接着主角之子以黑人身份满世界寻找杀父仇人最后含泪原谅他的故事。
简直震煞玩家圈。
但这还只是高层插手游戏开发的其中一个不良情况而已。
更多的甚至还有高层干预开发导致员工不满离职以及高层干预开发使得游戏与最初演示的不同等。
该有的就是高层干预开发让游戏与玩家背道而驰等等。
总之高层干预游戏开发不能说完全是弊端但肯定弊大于利!
那这样看来《血腥科学家》又是哪种情况呢?
玩家们接着看向了帖子。
然而下一段话
[《血腥科学家》这款游戏其开发目的是为了进入恐怖游戏市场占据一定的份额用来给以后的游戏打根基的。]
[也就是说这款游戏是技游用来试水市场的不是为了我们玩家的它从根本上就是高层用来给以后的产品做铺垫用的。]
[因此这款游戏的开发周期非常少算上发售当天连一年都不到。]
[是的你们没看错《血腥科学家》的开发周期不到一年。我们跳跃组32位伙伴没日没夜的加班才堪堪做到了这个程度。]
[这期间有人因为加班过度晕倒在了工位上有人因为长期缺乏睡眠而头晕眼花还有的人更是因此失眠整天精神萎靡。]
[我想对大家倾诉心声!我想告诉所有的玩家们!我们努力过了!我们付出过了!但我们真的尽力了!我们不是不想把游戏做好而是傻鸟高层急功近利一而再再而三的压缩时间让我们做不出来!]
看到这玩家们不由得皱起眉头。
一年?
还是32个人?
这能做出高质量的游戏吗?
何况还是所谓的‘恐怖+射击’的创新FPS。
这可是连国外的大厂都做不到的事!
技游高层未免把游戏开发想的太
过简单了吧。
虽然国内唯一游戏是几个月出一款,但他们每款游戏通关后的致谢名单起码都有百来号人,理所当然。
也就《阴暗森林》当初宣传的由一人开发有炒作争议。
不过唯游之所以高产,除了人家的开发团队人数多之外,还有无限网娱这个坚实伙伴。因此,开发资金应该都不缺,毕竟口碑摆在那。
而你技游的一个开发组只有32人,咋可能和人家上百人的团队比呢。
还有那个一年做游戏的要求,连这点时间都要压缩,实在是有点把人当工具来使的意思!
不过
玩家们心中疑惑。
技游高层为什么急着发售呢?
抱着这样的好奇,玩家们接着看起了帖子。
而此时,帖子的行文风格,开始变得锐利和情绪了起来。
[技游的某总裁,姓什么就不说了,三番两次的干涉游戏开发。]
[为什么《血腥科学家》被大家骂没做完?就是拜这位有着长远目光的总裁所赐。]
[原本预计12个关卡,在制作第10关的时候被这位‘急切’的总裁强制要求删掉。]
[为什么呢?很简单!]
[因为他想要在唯一游戏发布新作之前,趁着话题热度尚存赶紧盈利。为此不惜用‘反向跳票’的举动来博取关注度,最终导致了我们跳跃组面临巨大的时间压力,从而没有仔细打磨就匆忙上架,造成了这一次不可挽回的错误。]
[对此,我只想说,草**你不懂就不要给我秀那点地位优越!]
[开发之前嘴上说着只为质量和口碑,不为销量和盈利。我们信以为真,认为真的是要做出一款媲美唯一游戏的大作。结果开发过程中屡次插手工作计划,贬低我们,急于变现,双标至极,让我们的很多付出前功尽弃!]
[那个高层要求流程缩短,剧本压缩,把大结局提前放出来。他那满是数据报告的脑子想得极其简单,却不知道给我们造成多大的麻烦,让我们做的有多艰难。]
[我尝试过给他解释模型、美术、音乐音效,以及测试、数值调整等极耗时间的工作,这还不包括还有优化跟修BUG。]
[但你们知道那个愚蠢的高层是怎么回复的吗?]
[那个眼里只有生意和利用价值的总裁反问我为什么游戏要做那么久?为什么其他开发组的手游就不需要那么长时间?]
[你们知道听到这话后的我当时是什么心情吗?我**只想扇他一巴掌!]
[而最后,
大家知道我们有多少时间来删减游戏并完工上架吗?]
[五天!]
[是的!你们没看错我们只有五天!而在座的各位觉得五天能做到吗?]
[显然不能!]
[但是技游的英明总裁却认为足够了。]
[并且他还说出了一句让我永远忘不了的话。]
[即:‘你们既要给我保证质量又要在规定时间内给我完成游戏。’]
哗——
看到这玩家们即便再喜欢乐子也能明白问题在谁身上了。
五天时间内
这简直不可能好吧。
这话单独拿出来
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