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第二十七章 《面容》

小说:

我做游戏是为了吓哭玩家

作者:

我小猫咪绝非善类

分类:

综合其他

看完了面板,再看惊吓值。

《阴暗森林》在国内的火热,以及国外的慕名购买,使其有200多万人倒也合理。

毕竟这游戏正式版上架后,连一个月都还没过完,未来还能给他持续增加销量。

《21点》因为是VR+免费的原因,让其吸引力远超《阴暗森林》,再加上无限网娱的宣传和各路主播的体验,让它有400多万人也符合实情。

现在这俩游戏一共给他带来了755W左右的惊吓值。

还算是一小笔可观的资金了。

但说实话,这点惊吓值,还是太少了。

毕竟一个《生化危机7》就已经高达1亿点价格了。

若是想要购买高品质的恐怖游戏,他就得堆量,累积惊吓值。

不过好在《面容》的价格没有那么夸张,690万惊吓值就可以买到。

所以他当即选择了这款游戏,买了下来。

哗啦啦——

伴随着一阵金币晃荡声。

他的惊吓值变成了658000。

同时,还响起了系统机械音。

【你获得了恐怖游戏《面容》的手把手开发教程】

【你获得了恐怖游戏《面容》的概念设计】

【你获得了恐怖游戏《面容》的VR版制作方法】

顿时,脑中涌出了大量知识。

让他不得不闭上眼仔细了解。

几秒后,他重新睁开了眼,《面容》的制作方法,他已经会了。

同时,概念设计册也以PPT的形式出现在了电脑桌面上。

现在,东西都有了,可以开始规划了。

然后,他点开了PPT,浏览了起来。

《面容》是一款第一人称心理恐怖游戏。

在这游戏里,是真实有鬼且灵异现象频发的。

而且它与其他血腥打怪的游戏不同,玩家在里面是无法攻击,无法防御的。

一旦遇到鬼怪,就只能调头逃跑,直到安全后才能回去原来的地方继续游玩。

游戏讲述了某国一个不到400人的,名为里弗斯代尔的小镇上发生了多起奇怪的死亡事件。

这些死者生前都或多或少的出现精神不正常的状态,要么就是干脆精神出了问题,有严重的孤僻和被害妄想症。

而主角德维恩一家四口人,就搬到了小镇上一栋历史悠久的房子里。

但很快,

他也开始出现焦虑,失眠,压力骤生的情况,同时这也导致了他的精神状态每况愈下,渐渐不支。

在这种情况下,他开始酗酒,吃大量各种各样的抗压药片,但都无济于事。

最终,他不堪负重,彻底崩溃。

在地下室杀害了妻儿,并在尸体前**。

为这小镇又添了一起死亡事件。

这一幕,就发生在游戏的开头。

而当游戏正式开始时,玩家们发现,这栋历史悠久的房子,在主角一家搬进来前,还住过其他家庭。

他们是:

1961年的小女孩露西一家。

1962年的多洛雷斯老夫妇。

1965年的独身男性路易斯。

1970年的退役橄榄球运动员拉坎。

以及,1985年的主角德维恩一家。

而这些人,除了路易斯外,其他都和主角一样,死在了这栋房子里。

玩家们要做的,就是用主角德维恩的视角,去回顾这栋房子曾经发生过的事。

去了解这些家庭曾经经历过什么,又到底是**去的。

然后在这其中寻找关键线索,串联起来,揭开主角的身份,以及他到底发生了什么事,又为什么会有精神压力问题从而在游戏一开场就杀了全家并**。

游戏有四个章节和两个好坏结局。

前三章不分先后顺序,可以任意选择一章进行游玩。

分别是露西章,多洛雷斯章,拉坎章。

通过后,就可以进入主角自己的章节,了解剧情的真相。

游戏有理智系统,也就是San值。

在体验过程中,主角遇到灵异事件或者身处黑暗环境时,就会降低San值。

而San值一旦降低到某个程度,就会引发怨灵出现。

如果玩家在露西章的话,就会出现一个没了下颚的恶鬼小女孩追杀。

多洛雷斯章则是出现恶鬼老太太追杀,并且在她的章节中,还会经常遇到转角杀。

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