投影屏上的鸟嘴医生造型和中世纪差不多。
通过上色后的初稿能清楚看到它穿着黑色长袍掩盖全身。
脚下穿皮靴掌上戴着手套。
头上没有宽帽。取而代之的是与黑袍浑然一体的兜帽。
而面部根据一旁的文字标注是戴着白色的陶瓷鸟嘴面具而非皮革或金属的面具。
整体造型给人一种冷漠孤傲无情不在乎生死的模样。
陈安和邱元相视一望皆从中看到了有趣。
采用欧洲中世纪医生的形象作为怪物确实是令他们没想到的。
或者说至今为止世界上从未有人把中世纪的鸟嘴医生作为怪物来使用过。
无论是什么游戏哪怕是竞技游戏都没有类似的皮肤和角色。
现在放进恐怖游戏里面再结合其造型才发现...
简直完美符合!
因为年代久远现在的人们对于中世纪时期的鸟嘴医生职业向来抱有一种敬畏的态度。
这种感觉很奇妙除了因为以前的医生和现在的医生形象差异巨大外。更多的是以前的医生在装扮上的那种诡异味道。
也许对当时的人们和环境来说并不稀奇吧。
但以现代的眼光来看与其说是医生倒不如说是戴着防毒面具进行生物研究的那一类人。
又或者是藏身暗处手抚弯镰的索命死神。
总之
而放进了恐怖游戏里面后这种不适感只怕是被无限放大了...
妙啊!
将以前本就存在的一种救死扶伤职业做成怪物放在游戏里面把巨大的古今差异和本就因为年代不同而造成的不适感进行结合绝对会造成意想不到的效果!
这个鸟嘴医生的形象严格来说本身并不恐怖。
但因为其怪物定位加来源于历史在真实度上观感拉满!
作为任务设计师的陈安再次举手发问在得到点头后他兴奋开口。
“孟总这种怪物我想知道它的攻击方式是什么。”
听到这孟舒将PPT滚到了下一页。
那里是两幅049的攻击方式展示。
第一幅图是怪物掐住了人。
第二幅图是怪物身旁还站着两个人型怪物。
陈安看到这
静等老板的说明。
而后者也当即开口解释了起来。
“目前设定的攻击方式有两种第一种是触碰玩家后玩家慢慢停止生理机能。具体表现方式是游戏视角的晕眩模糊以及清空体力的虚弱蹒跚最后死亡。”
“第二种是触碰NPPC改造成无意识的生物也就是小弟的意思用来攻击玩家上限是5个。”
陈安点点头表示自己明白了。
孟舒见此强调了一句。
“陈安回头我告诉你游戏剧情的概述你要在前期尽量穿插各个收容物的出场并在玩家面前展现出收容物的攻击方式让玩家心中有个底。”
陈安当即点头大声回应后坐了下来开始做着笔记。
“这只怪物设定上拥有很高的智商。我希望它不仅仅只是追杀玩家这么简单。可以的话我希望它能用智慧给玩家造成巨大的麻烦和危机。”
陈安迟疑了一下点点头。
“好的孟总我会做到的。”
孟舒满意点头将PPT翻到下一个怪物上开始讲解。
下方的四人仔细的做着记录。
随着怪物的逐渐展示众人的表情愈发惊骇。
首先是一个造型恐怖的黑色滴液老人设定上是会随机出现的并将玩家拖入一个‘口袋空间’内展开一场异空间的追杀。
接着是一头带有毛发的类似鳄鱼
也让夏念珍等人明白了《天空之山》里埋下的682是个什么样的无敌存在...
再然后是一个瘦高细长且没有毛发的惨白肌皮怪物。张嘴时下颌拉开的巨大恐怖至极!从设定上来看也是无敌的存在只要看到脸就会横冲直撞的暴走将看到它脸的人杀死。
除了这些外还有许多各式各样的怪物造型。
比如会唱生日歌的猴子。
需要带夜视仪才能看见的类人肌皮生物。
可以模仿人类声音吸引猎物过去的爬行类怪物。
以及一个能凭空抽剑的宛如部落战士一般的男人。
这些怪物的造型和能力每一个都别具特色。
看的众人啧啧称奇大有认知开阔的一面。
除此之外还有各种环境建筑类的危险区域。
按照孟老板的意思就是说光有生物型怪物还不足以让游戏好玩。
他还想给部分场景赋予这些恐怖的特性,来让玩家知道什么叫危机重重。
首当其冲的,是两间互为对面的狭小房屋。
因为房门对立,只要将两扇门打开,便会形成一个闭环。
从A房间进去,会从B房间出来,形成一个永远无法进**内的循环空间。
当玩家反复的从A门进入B门出来时,就会发生时间和空间的错乱,让玩家进入到其他的时间点或者平行世界。
除了这个循环房门外,还有许多其他的环境危机。
比如某个走廊等等。
看得众人心中惊骇不已。
陈安几人只觉得这款游戏在体验上,恐怕比《天空之山》更刺激!
玩家在里面一定能感受到极致的恐怖!
现在,就看之后,要如何为游戏设计出贯穿‘逃离设施’这样的有趣主线和支线任务了。
在演示完所有的怪物造型后。
PPT来到了游戏场景篇。
第一幅图,就是游戏内部环形监狱-19的原画设计。
投影屏上,似乎是某个工业区域的圆形通道。
从众人这里看去,图中,光线阴暗,烟雾弥漫。
看样子,似乎
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