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第一百一十六章 《收容失效》首支预告

小说:

我做游戏是为了吓哭玩家

作者:

我小猫咪绝非善类

分类:

综合其他

两天后,孟舒通过视频会议的方式,将方元成介绍给了自己其他的员工。

顺便借此将新游戏《收容失效》详细介绍给了他,让他有所了解。

之后,便是工作上的磨合。

孟舒特意强调,游戏的主要地图环形监狱-19,不需要做的太科幻,只需要做的比现代科技稍稍高级一点点就行。

不要太过脱离现实,要让玩家一眼就有现代尖端科技的基地氛围感。

毕竟这款游戏严格来说也不算是科幻类的游戏。

同时,怪物的造型也不需要修改。直接就按概念图上的就行了,不需要在这上面花功夫。

方元成听后,表示明白。

他在了解到游戏的各个方面后,他开始了自己的工作。

作为配合他的人,公司唯一的女孩子夏念珍,也开始了自己半学习半磨合的路。

一切安排好后,时间就这样一天天过去。

这期间还发生了一起小插曲。

孟舒看中了一套两层别墅,想买下来。

但家里的二老则表示他们不会住。

因为现在没有了生活压力,也没有了工作操劳,闲下来的他们反而在家里待着无聊。

熟悉的左邻右舍也因为房租和环境等问题一一搬离,换成了陌生的人。

这就导致二老没有了能够合得来的同龄人。

于是便想要回到家乡。

在那里,他们可以种种果树,养养猫狗,街坊邻居聊天,隔三差五去赶集之类的。

而且对比冰冷的城市,伴随他们成长的家乡,其实更有归属感一些。

孟舒前世今生都是农村人,自然不会让二老强留在城市做所谓的城里人,便同意了二老的想法。

并在三天后的周六,带着痊愈返校的孟小然一起去长途客运站送父母回乡。

原本是打算坐飞机的,但二老没坐过,不知道进了机场该怎么办,也很害怕坐飞机。

同理,火车和高铁也是。

因为不熟,所以不习惯,也就很抗拒。

所以就改为了二老早已习惯且心安的长途客车。

虽然要花一天一夜,但比起陌生的交通工具,还是这种熟悉的长途车更好一些。

目送着父母离开后,孟舒也和孟丫头一起回了家。

至于买房。

由于二老不在,所以他也不再看什么别墅了。

而是选

了某小区35楼的一套商品房,并将其中一个房间分给了孟小丫头,让她回家的时候有的住。

之后,便开始装修,这挺花时间的。

那在装修完成之前,孟舒还是要继续住在这老民房里。

孟小丫头则回了学校去住,倒跟她没什么关系。

待这些家事处理完后,时间,已经过去了半个月。

公司方面的事,在之前的安排下,进展的非常顺利。

有方元成的把控,夏念珍交出来的东西,从一开始的多处大改,到现在的细节小改,水平正逐步提升当中。

其风格,也非常符合孟舒的心理预期。

看着电脑中‘完全重制’的《收容失效》,他的脸上扬起了笑容。

场景风格问题解决后,接下来,就是支线和主线的任务设计。

其实在拍摄W-087楼梯间的微电影期间,陈安就提交了许多个设计好的任务。

但大部分都被孟舒毙了。

现在,微电影拍摄完毕,各项工作也走上了轨道。那对这件事,孟舒便和陈安进行了简单的沟通。

后者一直在苦恼支线任务该怎么通过NPC交给玩家,又该用什么合理的理由让玩家们去完成。

通过奖励?还是通过情报?

这又不是那些RPG,可以让主角变强。

在《收容失效》里面,大家都在逃命,谁有功夫逮着主角给他发布支线任务啊?

了解到陈安的困扰后,孟舒笑着表示不用想那么多。

所有的支线任务,直接按照《天空之山》那样,采用随机出现的方式即可。

不需要安排指定NPC发布任务,也省去了接任务,说明任务的过程。

玩家只要靠近了任务设定区域,那么根据设定的几率值,这个任务便有可能自动触发。

之后,就是任务的剧情演出了。玩家们可以选择参与任务,也可以选择无视任务。

一切都交给玩家来选择。

另外,这么做的话,任务就不需要太长。

最好控制在5分钟内结束。

毕竟管控失效了,所有人都顾着逃命,谁还有功夫像RPG游戏那样搞一堆任务等着给玩家们发布啊?

采取随机的方式,也方便把40个全部改了正常名称的玩家也安排进去。

另外,这些也不能叫支线任务或者随机任务了。

统一改为了随机事件。

陈安想了想老板似乎言之有理啊。

随机事件的出现让游戏有了更多的可玩性。也让游戏摒弃了以往的固定模式使其充满了未知要素。

这样的形式会让玩家每次进游戏都有不一样的体验。

简直魅力迸发!

至于能不能实现有《天空之山》在前陈安并不担心。

既然是老板提出来的那老板的开发团队就一定能做到!

之后便开始专心去设计和精简任务了。

其实孟舒之所以会采用这样的任务形式主要还是源于《上古卷轴5》和《荒野大镖客2》。

前者有翻山越岭都能找到主角的信使。

无论是灵魂石冢还是黑降哪怕是松加德。他都能以凡人之躯踏足这些地方找到主角然后给信让主角触发信件上的随机任务实在敬业!

后者有大量的随机事件比如路上遇到哭泣的女人玩家心生好奇上前询问时

还比如雪山偶遇个猎人他请求主角帮忙找同伙。结果找到后才发现已经**更为惊悚的是一头熊冲了出来当着玩家的面把猎人吞了场面一度血腥。

而玩家可以选择提前开枪救猎人不过猎人会骂你抢了他的猎物。不救那猎人就会死。

总之这些游戏给了玩家很高的自由度。

除了推进剧情的主要任务外这些大大小小的任务都以随机事件的方式表现出现让玩家‘偶遇’到。

这就体现出了真实感还让整个游戏世界充满了细节与魅力。并让身处这个世界的玩家们感受到了与现实不同的别样生活。

让玩家们在游戏中真正以享受般的心态去体验而不是过任务般那样闷头去玩。

孟舒要的就是这样的效果。

将所有的支线任务做短一些然后全部采取随机出现形式让玩家‘偶遇’到。

然后让玩家根据自身能力选择参与或者远离。

之前在《天空之山》便是这样设计的现在放到《收容失效》里他还是这么打算。

毕竟网上

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