《原来我是怪谈幕后黑手》
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安命看见这条都愣了一下,没想到居然能有人把话题绕到她身上。
以至于她自己也思考了一下,自己到底算不算鬼呢?
可弹幕的转向显然因为这个猜测而偏移,她们坚定认为,怪谈bking没可能是鬼。
——在故事里头,大家可能会怀疑邻居怀疑同学怀疑主角怀疑讲故事的人,但故事之外,没人会认为怪谈bkinv是鬼。
所以,这一条用来反驳老人是鬼的确实引人信服。
两个选项还是横在屏幕中间。
信还是不信呢?
[而且一个游戏,确实不可能让你一直觉得担惊受怕,而不给你一个明确的解决方法,我个人认为这个老奶奶确实应该是神婆。]
这个人从游戏的设计角度分析。并不是安命原先连载怪谈时候就存在的读者,而是被网上的声势吸引过来的游戏玩家。
这个世界大部分游戏都是战斗类游戏,所以现在也理所应当地认为,背靠背也应该是战斗游戏,只不过披皮了灵异和调查的元素。
这是理所当然的思维惯性。
[再说了,她不可能平白无故把拜访邻居的选项给你出现两次,所以拜访邻居应该是很重要的一条线。]
[对于一个游戏来说,重要的可能只有破局之法。]
——
信还是不信?
这个老人的诡异之处又过于明显,没人会忘记,房屋里头的咚咚的,如同肉球弹动的声音。
那个找家的孩子真的没找到家吗?
照在老人的脸上,过度下垂的皮肤把眼角压得往下,让她的眼型显得有些阴森,走廊里头的灯有着微光,沿着深重的沟壑,实在过度诡异。
可是,她的话又好像是唯一的破局之法。
和其他选项不一样,这个选项是真真切切的关于,主角能不能活着从这个地下室离开。
[其实想想,这个老人除了说话时候嗓子不太对,其他时候还表现的挺正常的。]
[跟主角说话的时候,条理也很清晰,中气十足的不像一个老年人,当然也不像一个鬼。]
拉锯的选项开始往相信老人的一方倾斜。
这种倾斜又让不相信老人那一方急了,可她们束手无策,简单的老人是鬼已经不足以动摇偏移的选项。
可马上,不相信老人那一方的选项又开始回升。
因为又有人发了另外一种猜测。
[大家都认为这个老人只能在人或者鬼之间打转吗?没人在意之前的凶杀案吗
?就是因为她中气得不像一个老年人才奇怪啊。
之前主角说凶杀案的凶手大概率就住在这周围或许这个老人就是凶手呢?
而正因为她是个老人所以才不会把她列成嫌疑对象凶手才一直没找见。
实际上凶手就是老人。]
这个人显然是“凶手创造一切事件”这种理论的坚定簇拥者。
接下来又发了一长串的分析。
[她当然不可能只犯下一起命案。
能肢解的人也可以做到剥皮。
大家似乎觉得要么她是鬼要么她是神婆所以她才对红裙子女人的故事那么清楚。但当然还有一种可能她就是剥皮的凶手。
再想想凶手为什么要剥皮吗?如果是一个老人因为嫉妒或者想要获得年轻剥年轻人的皮这种理由就正常多了。
她想叫女主警惕红裙子女人也很简单因为这个老人也想要女主的皮不想让红裙子女人捷足先登。]
这个猜测更加劲爆也更符合逻辑它解释了之前的问题。更重要的是这个游戏的主线明显与凶杀案息息相关而这种猜测又成功附会了主题!
选项最后又倾向不相信。
相信的一方马上找到漏洞反问。安命对这个人也有印象id是福祸相依之前在她连载怪谈的时候就对鬼的说法很好奇。
就像是科技发展时代依然对小众玄学感兴趣的那类人。
他说。
[照你这么说才更应该相信这个老人。
如果这个老人就是凶手那么她剥了红裙子的皮这么多年来能身为邻居安然无恙一定有什么自己的办法。
也就是制服红裙子的方法。
更何况你也说了老人不希望红裙子拿到主角的皮。]
[这就又可以保证老人不会在对付红裙子上欺骗主角也不用担心她们联手。
不管这个老人的目的降鬼之法一定是实实在在存在。
富贵险中求。]
老人还在盯着主角。
主角的内心也必然在反复纠结和犹豫重复估量和揣摩。
选项之所以会来回权衡在于两个选项都有它的道理都有作者筹划好的剧情一旦选择一方另一方的重量无论多少都必须丢弃。
恐怖的是重量之中可能包括了自己的生命。
哪怕主角的生命对于玩家来说是可待放弃的筹码。
也得考虑这是怪谈bking的直播内侧名额寥寥无几公测
时间还是未知怪谈bking也绝对不可能重玩一遍。
对于玩家对于观众来说。
这个选项的答案是只有一次机会的、不会重来的单行道。
相信还是不相信?
目前相信的选择还在拉大。
在红裙子和老人都讲述了鬼故事的情况下相信这个老人似乎是一个不可思议的选择。
事实上这是各种思维权衡之下的优解。
有人想跳出框架从游戏角度分析有人在依托剧情揣摩有人在顾虑着老者神婆的身份……
背景还在晃动老人轻轻眨了下眼就像是她也觉得主角的思考实在是过长了一样。
最后在时间截止之前相信老人的选项已经到了一个绝对无法被轻易追赶的高度。
毫无悬念。
可这时候之前说过“这一切都是主角精神问题”的缸中之脑忽然又出现了。
在和邻居的拉扯中“精神问题”没有可以分析的问题于是主角有病论一下子遭受劣势率先提出的缸中之脑也消失不见。
安命都差点以为她没看直播了。
但她现在又出来了。
缸中之脑。
[我之前很好奇这个游戏的技术问题到底在一个怎么样的水平。]
[比方说
这是一个可以自由调换视角的游戏。
那么视角如此自由的游戏选项真的只有这么绝对的两种选项吗?]
[绝对的两个选项完全可以依托直觉或者纯粹盲选靠运气。
如果认真思考的人和依托直觉的人做了同一种选择。
这种直白的选项也会很影响玩家的游玩感受吧。]
缸中之脑。
从框架外的考虑不是一次两次。
缸中之脑的角度甚至要更加深刻些。
这次甚至都不是“这应该是大战鬼的战斗游戏”这种玩家视角的理由而是彻彻底底从游戏设计者出发。
安命又看了一眼这个id琢磨了一下她分析的角度。
好像同行。
见离截止还有段时间安命索性看了眼自己的后台里头管理员消息轰炸了好几条之前直播中她没时间看这些消息现在才点开。
各种祝贺的消息。
其中被管理员反复强调的问题就是她的游戏大获成功这种直播营销的行为让背靠背这一游戏在游戏排行榜直
接升到前三。
堪称空降!
安命回了句了解。
堪称空降——被她压下去的同行真的甘心吗?在她前排的同行真的觉得坐这个位置屁股不痒吗?
安命切回去。
缸中之脑还在接着说。
[所以应该还会从边角观察能得知的可以影响选项的因素存在。
包括刚刚我们思考的时候老人乍看静止实际上还是在眨眼我本来以为这是没有意义为了增加真实感简单的模拟。]
[但是真的没有意义吗?
观众的讨论简直模拟了主角本人内心的考虑。
从打破第四面墙上做的确实优秀但是这种优秀也说明选项不可能这么简单。]
[因为真正思考的主角是不可能只有信或者不信这两种行为模式的。]
缸中之脑停顿了一下显然她意识到迄今为止
她补充道:[一个优秀的游戏也不可能只有这两种行为模式。]
这种技术层面上的游戏模式比单纯的剧情要更加晦涩也更加敏感。
原本相互攻击相互劝告的弹幕变得稀疏。
优秀的游戏不应该有这两种模式。
可这个游戏确实只有这两种模式。
那么难道怪谈bking的游戏不是一个优秀的游戏吗?
弹幕沉默的原因在于他们压根没有对怪谈bking的游戏抱有这真正是一个好玩的游戏的预期。
毕竟怪谈才是怪谈bking的主业她只要能干好自己的主页把这当成一个可以互动的视觉小说就完成自己的职责了。
这个文字游戏新颖能提供许多解读身为怪谈怪谈bking提供这个游戏已经满足了期待。
可是在游戏领域中这是怪谈bking第一部游戏即使疏忽一点也没什么没必要对怪谈bking抱有多大的
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